Clients
Troc
Certains fureteurs apportent des marchandises au lieu de Crédits. Ils disent ce qu'ils veulent, étalent leurs offres, et vous en prenez une.
Chaque offre est tirée au sort à l'arrivée du client.
Les Fureteurs addicts et les Fureteurs pauvres viennent moins souvent dès que l'attrait de la boutique atteint 400, et presque jamais à partir de 650.
Fureteur addict : Oxymore
Dans une partie avec les intros, ce Fureteur addict passe au jour 13.
Fureteur addict : n'importe quel stupéfiant
Yo, je cherche un truc qui défonce.
Il veut un stupéfiant qui n'est pas étiqueté Bon à jeter ni Poudre d'amidon. Le départ Chimie l'envoie au jour 2. Il réagit toujours à un stupéfiant qui présente un défaut.
Offres
Toujours proposé
Toujours proposé
Toujours proposé
10 % de chances
8 % de chances
8 % de chances
8 % de chances
8 % de chances
8 % de chances
8 % de chances
7 % de chances
6 % de chances
6 % de chances
6 % de chances
5 % de chances
5 % de chances
5 % de chances
3 % de chances
3 % de chances
3 % de chances
2 % de chances
1 % de chances
1 % de chances
1 % de chances
Fureteur pauvre : nourriture
Bonjour. Vous avez de la nourriture ?
Il veut un aliment. Dans une partie avec les intros, un Fureteur pauvre vient faire du troc au jour 6.


