Boutique
Vitrine
La vitrine à gauche du rideau métallique. Les marchandises qu'elle contient attirent des acheteurs, et les enseignes néon et autres objets spéciaux attirent des vendeurs et d'autres visiteurs.
- 1 to 4
- Acheteurs par jour
- 75%
- Probabilité de l'enseigne néon
- 20%
- Par Insigne de furetage
- At opening
- Vitrine prise en compte
Acheteurs de marchandises
À l'ouverture du rideau, la valeur des objets de la vitrine est additionnée par type. Les types aux totaux les plus élevés attirent chacun un acheteur. Les objets ajoutés plus tard comptent à partir du lendemain.
Seuls ces types comptent : Nourriture, Santé, Matériaux, Vie quotidienne, Produit addictif, Armement, Eau, Protection, Outillage, Modules et Munitions. Un objet de deux de ces types compte pour les deux. Deux types qui attirent le même client ne l'attirent qu'une fois.
Acheteurs par jour
- Chaque boutique
- 1 buyer
- Agrandissement de vitrine I
- +1 buyer
- Agrandissement de vitrine II
- +1 buyer
- Recommandation d'acheteurs (activée)
- +1 buyer
- Tant que la boutique est vandalisée
- 1 buyer in all
Le jour 1, aucun acheteur ne vient pour la vitrine, sauf si les intros sont passées.
Qui attire chaque type
La valeur totale du type dans la vitrine détermine l'acheteur.
Les rations d'eau comptent comme Eau. La qualité de l'eau compte aussi. Si l'Eau pure représente l'essentiel de la valeur de l'eau, l'Amassseur d'eau vient à partir du jour 14, quel que soit le total. L'Eau pure ou l'Eau raffinée attire au moins le Stationaute.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total de 145 Crédits ou plus, ou attrait de la boutique de 400 ou plus.
Total de 350 Crédits ou plus, à partir du jour 14.
L'Outillage et les Modules attirent l'Inventrice des strates inférieures même sous 145 Crédits.
Matériaux sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Matériaux sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Matériaux sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Outillage ou Modules, quel que soit le total. Matériaux à partir de 145 Crédits, ou attrait de 400 ou plus.
Total de 350 Crédits ou plus, à partir du jour 14.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total de 145 Crédits ou plus, ou attrait de la boutique de 400 ou plus.
Total de 350 Crédits ou plus, à partir du jour 14.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total sous 145 Crédits. Un des trois au hasard.
Total de 145 Crédits ou plus, ou attrait de la boutique de 400 ou plus.
Total de 300 Crédits ou plus, à partir du jour 14.
Vendeurs et autres visiteurs
Chaque objet spécial de la vitrine donne chaque jour une chance de venir à son visiteur, et chacun vient au plus une fois par jour. Les enseignes de nourriture, de matériaux, de santé et de vie quotidienne attirent un Fureteur ou un Voleur. La réputation auprès des Strates inférieures augmente les chances du Fureteur, celle du Marché noir celles du Voleur.
Un Citoyen des strates inférieures, 50 %.
Un Mercenaire, 40 %.
Un Citoyen des strates supérieures, 35 %.
Un Fureteur, 20 % pour chaque insigne dans la vitrine.
Voleur de nourriture 30 %, Petite frappe 20 % ou Voleur 10 % par lampe, plus la moitié de votre réputation auprès du Marché noir. 95 % au maximum.
Un vendeur d'eau, 75 %. Avec Vendeur d'eau : un Citoyen des strates inférieures les lundis et vendredis, un Fureteur les autres jours. Sans cette amélioration : un Fureteur.
Un vendeur de nourriture, 75 %.
Un vendeur de matériaux, 75 %.
Un vendeur de produits médicaux, 75 %.
Un vendeur d'articles de Vie quotidienne, 75 %.
N'importe quel certificat du comité d'estimation : un Fureteur avec des objets à estimer, 33 %, 42 %, 48 % ou 55 % selon votre rang.
Un vendeur d'armes, 40 % : un Citoyen des strates inférieures (53 %) ou un Mercenaire (47 %).
Un Citoyen des strates supérieures qui vend des armes, 25 %.
Qui attirent ces objets
Permis de vente d'armes de catégorie I, Enseigne néon (eau), Enseigne néon (armes à feu).
Permis de vente d'armes de catégorie II, Enseigne néon (armes à feu).
Permis de vente d'armes de catégorie III, Enseigne néon (armes lourdes).
Insigne de furetage, les quatre enseignes de marchandises, certificats.
Enseigne néon (eau).
Lampe noire, les quatre enseignes de marchandises.
Lampe noire.
Lampe noire.
Ces visiteurs occupent d'abord les places de clients aléatoires du jour, dans l'ordre ci-dessus. Quand toutes les places sont prises, les autres ne viennent pas. Le nombre de places est indiqué sur la page Attrait de la boutique.
Les permis de vente d'armes et les certificats gagnent en probabilité chaque jour où leur visiteur ne vient pas. Les 50 % d'un Permis de vente d'armes de catégorie I passent à 75 % après un tel jour et à 100 % après deux. Les 33 % d'un rang junior passent à 49 %, puis à 66 %. Le marché des armes augmente ou diminue les probabilités des permis.
Double-cliquez sur une Lampe noire pour changer le visiteur qu'elle attire : Voleur de nourriture, Petite frappe ou Voleur.
Discerning Shopper
Contrebande dans la vitrine
Toute contrebande dans la vitrine, ou tout objet volé reconnu qui s'y trouve, déclenche une inspection de la Sécurité ce jour-là. Le danger d'un objet reconnu monte à 100.
Écran Clientèle
L'écran Clientèle à côté du rideau montre ce que donnerait la prochaine ouverture avec la vitrine telle qu'elle est.
- Acheteurs attendus (vitrine)
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Clients normaux attendus
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * après un tirage
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Pages liées
Clients aléatoires par jour et leur budget
Ce que chaque type implique pour qui l'achète
Améliorations, recommandations et Agrandissements de vitrine
Permis de vente d'armes et acheteurs d'armes qu'ils attirent
Certificats, rangs et clients d'estimation
Inspections, cambriolage et assurance
Danger, objets reconnus et recel
Tous les clients, ce qu'ils achètent et leur budget
Le déroulement d'une journée et le journal de la nuit


































