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Boutique

Vitrine

La vitrine à gauche du rideau métallique. Les marchandises qu'elle contient attirent des acheteurs, et les enseignes néon et autres objets spéciaux attirent des vendeurs et d'autres visiteurs.

1 to 4
Acheteurs par jour
75%
Probabilité de l'enseigne néon
20%
Par Insigne de furetage
At opening
Vitrine prise en compte
La vitrine vide sur le mur de la boutique dans Probably Stolen, à gauche de la porte du rideau

Acheteurs de marchandises

À l'ouverture du rideau, la valeur des objets de la vitrine est additionnée par type. Les types aux totaux les plus élevés attirent chacun un acheteur. Les objets ajoutés plus tard comptent à partir du lendemain.

Seuls ces types comptent : Nourriture, Santé, Matériaux, Vie quotidienne, Produit addictif, Armement, Eau, Protection, Outillage, Modules et Munitions. Un objet de deux de ces types compte pour les deux. Deux types qui attirent le même client ne l'attirent qu'une fois.

Acheteurs par jour

Chaque boutique
1 buyer
Agrandissement de vitrine I
+1 buyer
Agrandissement de vitrine II
+1 buyer
Recommandation d'acheteurs (activée)
+1 buyer
Tant que la boutique est vandalisée
1 buyer in all

Le jour 1, aucun acheteur ne vient pour la vitrine, sauf si les intros sont passées.

Qui attire chaque type

La valeur totale du type dans la vitrine détermine l'acheteur.

Sections

Les rations d'eau comptent comme Eau. La qualité de l'eau compte aussi. Si l'Eau pure représente l'essentiel de la valeur de l'eau, l'Amassseur d'eau vient à partir du jour 14, quel que soit le total. L'Eau pure ou l'Eau raffinée attire au moins le Stationaute.

Vendeurs et autres visiteurs

Chaque objet spécial de la vitrine donne chaque jour une chance de venir à son visiteur, et chacun vient au plus une fois par jour. Les enseignes de nourriture, de matériaux, de santé et de vie quotidienne attirent un Fureteur ou un Voleur. La réputation auprès des Strates inférieures augmente les chances du Fureteur, celle du Marché noir celles du Voleur.

Qui attirent ces objets

Ces visiteurs occupent d'abord les places de clients aléatoires du jour, dans l'ordre ci-dessus. Quand toutes les places sont prises, les autres ne viennent pas. Le nombre de places est indiqué sur la page Attrait de la boutique.

Les permis de vente d'armes et les certificats gagnent en probabilité chaque jour où leur visiteur ne vient pas. Les 50 % d'un Permis de vente d'armes de catégorie I passent à 75 % après un tel jour et à 100 % après deux. Les 33 % d'un rang junior passent à 49 %, puis à 66 %. Le marché des armes augmente ou diminue les probabilités des permis.

Double-cliquez sur une Lampe noire pour changer le visiteur qu'elle attire : Voleur de nourriture, Petite frappe ou Voleur.

Discerning Shopper

Contrebande dans la vitrine

Toute contrebande dans la vitrine, ou tout objet volé reconnu qui s'y trouve, déclenche une inspection de la Sécurité ce jour-là. Le danger d'un objet reconnu monte à 100.

Écran Clientèle

L'écran Clientèle à côté du rideau montre ce que donnerait la prochaine ouverture avec la vitrine telle qu'elle est.

Acheteurs attendus (vitrine)
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
Clients normaux attendus
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* après un tirage
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
L'écran Clientèle sur le mur de la boutique dans Probably Stolen

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