Intrigue
Les deux premières semaines
Sans Passer les intros, une partie s'ouvre sur 14 jours de visites fixes. Les clients aléatoires commencent au jour 14.
- 1 to 14
- Jours
- Skip Intro
- Désactivé par
- Day 7
- Le réseau de Joe Wild
- Day 14
- Les adieux du Mentor
Avec Passer les intros, les mots du Mentor vont directement dans le Cahier de mentorat et ces visites n'ont pas lieu. Les départs Recel, Fond du trou, Armes et Chimie passent toujours l'intro.
Le Mentor laisse des mots sur le commerce et la nourriture. Un Fureteur vend 2 GalactiSun, 1 Barre chocolatée Mic-Mac et 2 Soda. Deux Spacers achètent de la nourriture. L'Agent Lun apporte la Liste d'individus recherchés.
Un Recycleur et un Réparateur des strates inférieures passent. Un Fureteur vend 6 Presque-viande à -15 %. Le Mentor ouvre les sorties nocturnes et donne un Bandage cicatrisant et une Banane.
Le Mentor met en garde contre les fausses cigarettes et donne les outils d'inspection. Un Fureteur propose de fausses cigarettes Hemingway. Arthur Lafleur passe.
Un autre faux paquet de Hemingway. Joe Wild propose son assurance contre le vol.
Un Fureteur vend 5 Ferraille à -33 %. Le Mentor explique la vitrine et apporte des Enseignes néon.
Un client de troc. Le Pr Jackson vend un Four avec une remise de première fois, 50 Crédits en Majoration, et ajoute gratuitement une Batterie, un Manuel de métallurgie et 2 Fondants (basiques). Première visite de Georgio.
Joe Wild ouvre son réseau. Le Mentor souffle un tuyau sur une expédition minière et organise le Quotidien. Première visite du Fournisseur.
Le Mentor explique les marchandages. Un Fureteur vend 6 Presque-viande à -15 %. Le comité d'estimation envoie son invitation. Le Pr Jackson passe.
L'Agent Lun donne de nouvelles instructions sur la contrebande. Un agent en civil veut des friandises ou des cigarettes. Le premier client d'estimation passe, si vous avez rejoint le comité. Georgio vend de l'eau déshydratée.
Sawyer explique les frais d'entretien (pas avec Propreté). Odin Haraldsson passe.
Un Fureteur vend des Bons alimentaires. Un autre Fureteur vend une caisse scellée de la mécanique, et une Pluie de météorites frappe le lendemain.
Le Mentor apporte le fusil à pompe et le Guide - Augs. Cette visite a lieu aussi avec Passer les intros. Un Fureteur vend des Bons alimentaires. Georgio vend son vieux sac à dos. Le Pr Jackson passe.
Un Pharmacien des strates supérieures, un Fureteur addict qui troque et un Voleur passent. Le Touriste gastronome demande un exemplaire de chaque aliment et boisson, et revient au jour 15.
Le Mentor dit au revoir et évoque une hypothèque pour quand vous aurez plus de Crédits. Sa visite débloque le succès First Steps. Le premier Client véreux passe avec un tuyau.
Objets remis
Jour 2
Jour 2
Jour 3
Jour 3
Jour 3
Jour 5, avec l'Enseigne néon (vie quotidienne). Départ Eau : une Enseigne néon (eau) à la place.
Jour 12
Jour 1, de la part de l'Agent Lun
Bon. Je t'ai enseigné toutes les bases.

