Comptoir
Contrefaçons
Trois objets peuvent être faux : les cigarettes Hemingway, les Bons alimentaires et les Injecteurs d'Immunivax. Quand un client vous en vend un, le Bac d'inspection affiche ses indices et un panneau Signaler pour dénoncer un faux.
- Real price and -15%
- Bon signalement
- -2 reputation
- Mauvais signalement
- +2 reputation
- Prouver qu'un « faux » est authentique
- -4 reputation
- Pris en train de vendre un faux
La Loupe ouvre le Bac d'inspection sur l'objet d'un vendeur. Le panneau Signaler s'ouvre pour un objet qui n'est pas encore à vous et qui n'a pas déjà fait l'objet d'un signalement, tant que l'échange n'est pas verrouillé.
Avec la bonne case cochée, le vendeur baisse le prix à la vraie valeur, avec la Remise (analyse réussie) de -15 %. Avec la mauvaise, vous perdez 2 de réputation auprès de sa faction.
Cigarettes et bons uniquement : confirmez « Authentique ». Si vous avez raison, le prix monte à la valeur authentique, vous gagnez 2 de réputation et la remise de -15 % s'applique. Si vous avez tort, rien ne se passe.
Seule la case cochée au numéro le plus élevé est vérifiée. Cocher toutes les cases revient à cocher la dernière.
Un injecteur vendu comme autre chose qu'authentique n'a pas de panneau Signaler.
Un mauvais signalement sur un vendeur sans faction coûte de la réputation auprès des Strates inférieures. Un objet déjà signalé ne peut plus l'être.
Un paquet authentique a toujours un sceau de sécurité intact. Des fautes de typographie, de mauvaises couleurs, de mauvaises polices ou un logo manquant trahissent un faux.
Cases de signalement
- Case 1
- Lettering Issues
- Case 2
- Color Issues
- Case 3
- Seal Issues
- Case 4
- Logo Issues
- Case 5
- Box Issues
Les défauts de Boîte n'apparaissent que sur le deuxième paquet de Georgio, qui les a tous. Sur tous les autres paquets, cocher Boîte échoue.
Authentique : 0,75 fois la valeur imprimée. Contrefait : 8 Crédits, impossible à échanger.
Arrive au jour 11, pas avec Ban de l'intendance. Le trait Dispositif de solidarité le donne au départ.
Arrive au jour 11. Superpose le logo officiel à celui du bon.
Les bons de 160 Crédits et plus portent un sceau de sécurité, ceux de valeur inférieure jamais. Chaque bon a une puce, et une puce manquante ou endommagée le rend inutilisable.
Cases de signalement
- Case 1
- Lettering Issues
- Case 2
- Logo Issues
- Case 3
- Seal Issues
- Case 4
- Value Issues
- Case 5
- Chip Issues
Le défaut Valeur correspond à une valeur imprimée supérieure de 10 à une valeur réelle : 50, 90, 130, 170 ou 210 Crédits. Un bon aléatoire sur quatre est un faux vendu comme authentique.
Un bon authentique échangé à l'Intendance rapporte sa valeur imprimée en Jetons de l'Intendance. Un faux est démasqué.
Un injecteur authentique affiche Carmicheal Pharma et Immunivax, avec un numéro de série à sept chiffres de 1251000 à 4559999 (le guide du jeu indique 1250000). Les trois premiers chiffres sont le lot. Les lots 250, 251, 301, 355, 385, 386 et 421 sont rappelés.
Indices
Indicateur : l'indicateur affiche périmé.
Un indice : numéro de série, couleur, nom du produit ou nom de l'entreprise. Un nom erroné compte comme Étiquette.
Un indice : un indicateur vide, un corps fissuré ou un lot rappelé.
6 ou 8 chiffres, un lot de 100 à 124 ou de 456 à 999, ou aucun numéro de série.
Cases de signalement
- Case 1
- Indicator Issues
- Case 2
- Label Issues
- Case 3
- Serial Issues
- Case 4
- Body Issues
- Case 5
- Color Issues
Un client qui vérifie cet objet démasque un faux : le prix tombe à sa vraie valeur et vous perdez 4 de réputation auprès de sa faction. Aucun client ne vérifie les bons alimentaires.
Le Ribwich, la Cartouche de plasma et la Main cybernétique ont aussi des faux et des défauts, mais pas de panneau Signaler : ce sont des objets d'estimation. L'eau porte une étiquette de pureté qui peut être fausse.




