Survie
Santé et blessures
Les blessures, les addictions et le Syndrome de la sentinelle effondrée sont vérifiés chaque nuit. Les blessures peuvent vous retenir à la boutique, le sevrage vous coûte à chaque échange, et un Immunivax manqué peut mettre fin à la partie.
- +2
- Blessure légère
- +5
- Blessure grave
- 4
- Soins par nuit
- 8%
- Pénalité de sevrage
Une blessure légère ajoute 2 à vos blessures, une blessure grave 5. Les blessures viennent des fouilles à la Décharge, et la Chance peut vous en préserver.
Effets des blessures
- Blessure récente
- No scavenging that night unless treated
- Blessures au-dessus de 5
- You cannot leave the store
- Blessures au-dessus de 10
- Cut to 10 overnight, then heals as usual
- Blessure stable
- Heals 4 each night
Vos blessures graves vous empêchent de sortir !
Les blessures instables au-dessus de 10 se stabilisent cette nuit-là et retombent à 9.
Soins
Ces objets ne fonctionnent que sur une blessure instable.
Dépendance à la nicotine, Alcoolisme et Toxicomanie sont des traits de départ. Une partie avec l'un d'eux commence en sevrage.
Si vous ne prenez aucune dose, le sevrage commence la troisième nuit. Chaque addiction en sevrage rend les achats 8 % plus chers et les ventes 8 % moins chères.
Une addiction prend fin quand son sevrage a duré 17 nuits sans dose.
Doses
Une dose met fin au sevrage. Il revient après le nombre de nuits ci-dessous.
Nicotine. Le sevrage revient après 6 nuits
Alcool. Le sevrage revient après 4 nuits
Alcool. Le sevrage revient après 7 nuits
Stupéfiants. Le sevrage revient après 4 nuits
Stupéfiants. Le sevrage revient après 6 nuits
Stupéfiants. Le sevrage revient après 4 nuits
Alcool. Le sevrage revient après 8 à 12 nuits, plus avec une meilleure qualité
Alcool. Le sevrage revient après 9 nuits
Retient le sevrage aux stupéfiants pendant 4 nuits, mais ne retarde pas la guérison
La pureté d'un produit chimique change sa durée d'effet :
Pureté
- Pureté sous 30 %
- No effect
- 30-44%
- 2 nights less
- 45-59%
- 1 night less
- 60-79%
- As listed
- 80-89%
- 1 night more
- 90-98%
- 2 nights more
- 99 % et plus
- 3 nights more
Guérisons
Un Injecteur de Synaprest met fin à l'une de vos addictions au hasard, Addiction au jeu comprise.
Vous achetez compulsivement des tickets de loto et des cartes à gratter, et commencez la partie avec un accès direct aux jeux d'argent. Cette dépendance est surmontable.
Addiction au jeu n'a pas de sevrage. Seul un Injecteur de Synaprest y met fin.
Vous souffrez d'une maladie auto-immune aussi mortelle qu'incurable, et vous vous injectez de l'Immunivax chaque semaine pour rester en vie. Vous commencez la partie avec un injecteur d'Immunivax.
Les nuits sont comptées depuis votre dernier Immunivax. À partir de la septième nuit, votre Syndrome de la sentinelle effondrée s'aggrave, et à 20, la partie se termine.
Le Syndrome de la sentinelle effondrée ne baisse jamais. Sans nouvelle injection, la partie se termine la 16e nuit après la dernière.
Injecteur d'Immunivax
- Immunivax authentique
- Count starts over at 0
- Immunivax périmé
- Count starts at 3
- Immunivax contrefait
- Count starts at 3 to 5
Faute d'injections d'Immunivax, votre système immunitaire défaillant s'est retourné contre vous. Ce sont vos actions qui ont scellé votre sort... la maladie n'a fait que vous donner le coup de grâce.
