Intrigue
Intrigue de l'Agent Lun
L'Agent Lun du Service de sécurité explique le bouton d'alarme au jour 1. Sa propre histoire va du jour 11 au jour 24, mais n'existe pas en Mode infini.
- Day 1
- Première visite
- Days 11 to 24
- Intrigue
- Security
- Faction
- Security -8
- Dénonciation à tort
Explique le bouton d'alarme sous le comptoir et remet la Liste d'individus recherchés. Uniquement sans Passer les intros, et jamais avec le trait Cafardage.
Nouvelles instructions : dénoncez tout vendeur qui porte de la contrebande de niveau moyen ou supérieur. Uniquement sans Passer les intros.
Une dénonciation à tort coûte 8 points de réputation auprès de la Sécurité, et une amende de 50 Crédits si vous avez 100 Crédits ou plus.
Jours 11 à 24 (spoilers)
Il est en patrouille sans sa gamelle et achète de la nourriture avec 50 Crédits. Il ne peut pas être dénoncé.
Il a été blessé par quelqu'un en combinaison grise. Il achète des objets médicaux ou des stupéfiants avec 100 Crédits et accepte la contrebande. Chaque stupéfiant ajoute 1 à sa dépendance.
Un Citoyen des strates inférieures vend de l'équipement de la Sécurité à -25 % le lot : l'homme qui a tendu une embuscade à Lun. Il n'est pas sur l'affiche de recherche et n'est pas James Bailey. Le dénoncer rapporte 150 Crédits.
De retour de l'infirmerie, il achète des stupéfiants et des Injecteurs de Synaprest avec 94 Crédits. Chaque stupéfiant ajoute 2 à sa dépendance, chaque Injecteur de Synaprest en retire 10.
Seulement s'il est dépendant. Vend de l'équipement de la Sécurité tiré de l'armurerie à -33 % le lot. Le dénoncer rapporte 100 Crédits et annule le jour 24.
Seulement s'il est dépendant et pas arrêté. Une inspection surprise : il saisit tous les stupéfiants de la boutique. Le dénoncer rapporte 200 Crédits.
Sans stupéfiants aux jours 12 et 16, ou si sa dépendance retombe à 0, l'histoire se termine après le jour 16. Ses achats aux jours 11, 12 et 16 n'ajoutent aucune preuve.

