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Intrigue

Intrigue de l'Agent Lun

L'Agent Lun du Service de sécurité explique le bouton d'alarme au jour 1. Sa propre histoire va du jour 11 au jour 24, mais n'existe pas en Mode infini.

Portrait de l'Agent Lun dans Probably Stolen
Day 1
Première visite
Days 11 to 24
Intrigue
Security
Faction
Security -8
Dénonciation à tort
Jour 1, lundi

Explique le bouton d'alarme sous le comptoir et remet la Liste d'individus recherchés. Uniquement sans Passer les intros, et jamais avec le trait Cafardage.

Jour 9, mardi

Nouvelles instructions : dénoncez tout vendeur qui porte de la contrebande de niveau moyen ou supérieur. Uniquement sans Passer les intros.

Dénonciations à tort

Une dénonciation à tort coûte 8 points de réputation auprès de la Sécurité, et une amende de 50 Crédits si vous avez 100 Crédits ou plus.

Jours 11 à 24 (spoilers)
Jour 11, jeudi

Il est en patrouille sans sa gamelle et achète de la nourriture avec 50 Crédits. Il ne peut pas être dénoncé.

Jour 12, vendredi

Il a été blessé par quelqu'un en combinaison grise. Il achète des objets médicaux ou des stupéfiants avec 100 Crédits et accepte la contrebande. Chaque stupéfiant ajoute 1 à sa dépendance.

Jour 13, samedi

Un Citoyen des strates inférieures vend de l'équipement de la Sécurité à -25 % le lot : l'homme qui a tendu une embuscade à Lun. Il n'est pas sur l'affiche de recherche et n'est pas James Bailey. Le dénoncer rapporte 150 Crédits.

Jour 16, mardi

De retour de l'infirmerie, il achète des stupéfiants et des Injecteurs de Synaprest avec 94 Crédits. Chaque stupéfiant ajoute 2 à sa dépendance, chaque Injecteur de Synaprest en retire 10.

Jour 20, samedi

Seulement s'il est dépendant. Vend de l'équipement de la Sécurité tiré de l'armurerie à -33 % le lot. Le dénoncer rapporte 100 Crédits et annule le jour 24.

Jour 24, mercredi

Seulement s'il est dépendant et pas arrêté. Une inspection surprise : il saisit tous les stupéfiants de la boutique. Le dénoncer rapporte 200 Crédits.

Sans stupéfiants aux jours 12 et 16, ou si sa dépendance retombe à 0, l'histoire se termine après le jour 16. Ses achats aux jours 11, 12 et 16 n'ajoutent aucune preuve.

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