Citoyen des strates inférieures

- Faction
- Strates inférieures, Révolution
- Au comptoir
- Achète et vend
- Budget
- 90 à 200 Crédits, plus 1 par jour lors d'une visite
- Achète
- Batterie, Nourriture, Matériaux
- Remise de gros
- -12 % à -25 % en gros, selon la visite
- Accepte la majoration de détail
- Oui
- Marchande
- Oui
- Revient après
- 2 jours après une visite pour pénurie de nourriture
Quand ils viennent
- Chaque samedi, chaque mercredi à partir du jour 50, et aux jours 4, 5, 6 et 8 dans un départ normal.
- Aux jours 3 et 13 dans un départ normal, aux jours 1, 2 et 4 d'un départ Armes avec Passer les intros, et comme visiteur recherché.
- Pendant la Légère pénurie d'eau, la Coupure de courant et la Maintenance de la centrale électrique, et tant que des événements de la station font monter les prix de la nourriture de 30 % ou plus.
- Avec un Permis de vente d'armes de catégorie I dans la vitrine (50 % par jour, en hausse), une Enseigne néon (armes à feu) (40 %), ou une Enseigne néon (eau) les lundis et vendredis (75 %).
- Le lendemain de l'achat de Vendeur d'eau sur le réseau de Joe Wild.
Vend
- Pendant la Légère pénurie d'eau2 objets
- Purification d'eau (avec une Enseigne néon (eau))2 objets
- Le lendemain de l'achat de Vendeur d'eau1 objet
- Avec un Permis de vente d'armes de catégorie I ou une Enseigne néon (armes à feu) dans la vitrine17 objets
- James Bailey (recherché)7 objets
- Le Boucher (recherché)5 objets
- Jour 13, pendant l'intrigue de l'Agent Lun2 objets
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Bouteille d'eau (ordinaire)Légère pénurie d'eau : 1. Purification d'eau : 2 à 5. Le lendemain de l'achat de Vendeur d'eau : 2
Bouteille d'eau (grande)Légère pénurie d'eau : 1. Purification d'eau : jusqu'à 2, un à 10 % et un à 50 %
Nestfire compactAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : jusqu'à 2, 50 % chacun
Chargeur .22Avec un permis ou une enseigne Armes à feu : 40 % de chances
Grand chargeur .22Avec un permis ou une enseigne Armes à feu : 30 % de chances
Chargeur .22 premiumAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 20 % de chances
Viseur laserAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 20 % de chances
Pointeur laserAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 30 % de chances
Viseur point rougeAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 20 % de chances
Viseur point rouge improviséAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 30 % de chances
SilencieuxAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 20 % de chances
Silencieux improviséAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 30 % de chances
Gâchette automatiqueAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 12 % de chances
Ressorts internes supérieursAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 12 % de chances
Ressorts internes améliorésAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 25 % de chances
Détente optimiséeAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : 12 % de chances
Munitions .22 SR (non létales)Avec un permis ou une enseigne Armes à feu : jusqu'à 4, 15 % chacun
Munitions .22 SRAvec un permis ou une enseigne Armes à feu : jusqu'à 4, 12 % chacun
Munitions .22 SR (perforantes)Avec un permis ou une enseigne Armes à feu : jusqu'à 4, 10 % chacun
Tonfa électriqueJames Bailey (recherché) : 1 à la première visite, 1 aux visites suivantes
Sentinel 3.0James Bailey (recherché) : 1 en état acceptable à la première visite. Visites suivantes : 35 % de chances, +1 % par jour
Carte jetable (sécurité)James Bailey (recherché) : 1 à la première visite. Visites suivantes : 35 % de chances, +1 % par jour
Caisse de ravitaillement (service de sécurité)James Bailey (recherché), visites suivantes : 35 % de chances, +1 % par jour, une des 2 caisses au hasard
Malle sécurisée (service de sécurité)James Bailey (recherché), visites suivantes : 35 % de chances, +1 % par jour, une des 2 caisses au hasard
Pistolet paralysant PulseGuardJames Bailey (recherché), visites suivantes : 35 % de chances, +1 % par jour
Munitions 10 mmJames Bailey (recherché), visites suivantes : 3 à 6
SacocheLe Boucher (recherché), première visite : 1, avec de la Presque-viande, un composant électronique, un Insigne de furetage et une boisson énergisante à l'intérieur
Pied-de-bicheLe Boucher (recherché), première visite : 1
Viande crue (ordinaire)Le Boucher (recherché) : 1 à la première visite, quelques-uns aux visites suivantes
Viande crue (petite)Le Boucher (recherché) : 2 à la première visite, quelques-uns aux visites suivantes
Graisse animaleLe Boucher (recherché) : 1 à la première visite, quelques-uns aux visites suivantes
Grenade assourdissanteJour 13, pendant l'intrigue de l'Agent Lun : 1
Grenade fumigèneJour 13, pendant l'intrigue de l'Agent Lun : 1
Visites
- Achète ce que la boutique détient en plus grande valeur parmi la nourriture, les matériaux, les articles médicaux et les articles de vie quotidienneBudget 90 à 110 Crédits, plus 1 par jour
- Achète de l'eau et vendBudget 150 à 200 Crédits
- Achète des alimentations électriquesBudget 150 à 200 Crédits
- Achète de la nourritureBudget 125 à 175 Crédits
- Achète de la nourriture et des matériauxBudget 125 à 150 Crédits. Visite de la Révolution





