Pr Jackson

- Faction
- Strates inférieures
- Au comptoir
- Achète et vend
- Budget
- 50 Crédits, plus 2 par jour et ce que vous lui payez (100 de plus après Investissement I, 300 de plus après Investissement II)
- Achète
- Matériaux
- Accepte la majoration de détail
- Oui
- Marchande
- Non
- Revient après
- 10 jours (après une visite d'amélioration du rangement)
Quand ils viennent
- Aux jours 6, 8 et 12 dans un départ normal, puis chaque vendredi à partir du jour 12, sauf avec le trait Brebis galeuse.
- Les autres jours, après 10 jours d'écart, quand vous avez 850 Crédits ou plus et aucune amélioration de Casier de rangement (à partir du jour 12), ou 1 200 Crédits ou plus et aucune amélioration de Casier de machiniste (à partir du jour 30).
Vend
- Stock habituel (le même que chez lui)92 objets
- Première visite4 objets
- Première visite une fois que vous possédez une machine3 objets
- Visite d'amélioration du rangement (850 ou 1 200 Crédits en poche)2 objets
Afficher tous les objets
Projecteur MirageÀ partir du jour 10, si vous n'en possédez pas. La probabilité suit le numéro du jour : 30 % au jour 30
Système d'alarmeSi vous n'en possédez pas : 66 % de chances
Casier de rangementToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Casier de machinisteToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Station de recharge66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Casier de contrebandier66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
FourToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez. Première visite : 1
RéfrigérateurToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Déséquenceur cryptographique66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Bloc d'alimentation75 % de chances
Convertisseur de courant1, +1 avec chaque Investissement
Coordinateur de rangementÀ partir du jour 15, si vous n'en possédez pas : 40 % de chances
Trémie d'entréeÀ partir du jour 21 : 1
Trémie de sortieÀ partir du jour 21 : 1
Carte jetable (vierge)Quand il en propose un : 1, ou 2 si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Puce de déséquenceur (sécurité)Quand il en propose un : 5 % de chances, ou 10 % si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Puce de déséquenceur (direction)Quand il en propose un : 2 % de chances, ou 5 % si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Puce de déséquenceur (santé)Quand il en propose un : 7 % de chances, ou 15 % si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Puce de déséquenceur (mécanique)Quand il en propose un : 7 % de chances, ou 15 % si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Puce de déséquenceur (logistique)Quand il en propose un : 10 % de chances, ou 20 % si vous possédez un Déséquenceur cryptographique
Module de transmission domotique20 % de chances
Module de four (boost)20 % de chances
Module de four (gestion des déchets)20 % de chances
Module de performance33 % de chances. Investissement I : 1. Investissement II : 1. Première visite une fois que vous possédez une machine : 1
Module d'efficacité33 % de chances. Investissement I : 1. Investissement II : 1. Première visite une fois que vous possédez une machine : 1
Module de qualité33 % de chances. Investissement I : 1. Investissement II : 1. Première visite une fois que vous possédez une machine : 1
Module de surcadençage16 % de chances. Avec Investissement II : 1
Module économique16 % de chances. Avec Investissement II : 1
Module de raffinement16 % de chances. Avec Investissement II : 1
Nœud (moyen)33 % de chances. Investissement I : 1. Investissement II : 1
Kit d'extension modulaire20 % de chances, plus encore 20 % à partir du jour 20 et encore à partir du jour 40. Investissement I : 20 %. Investissement II : 20 %
Kit d'extension de casier15 % de chances, 45 % avec Investissement I, 75 % avec II
Extracteur de modules (avancé)4 % de chances
Batterie 2.0x1
Batterie2, 50 % de chances d'un troisième. Première visite : 1, gratuit
Batterie à recharge autonome8 % de chances
Scanner de furetageSi vous n'en possédez pas : 50 % de chances
Lampe de pocheSi vous n'en possédez pas : 50 % de chances
LoupeSi vous n'en possédez pas : 1
ÉtiqueteuseSi vous n'en possédez pas : 1
Étiqueteuse bleueSi vous n'en possédez pas : 1
Manuel - Métallurgie1 si vous n'en possédez pas. Première visite, si vous possédez un Four : 1, gratuit
Boîte à outilsÀ partir du jour 14, si vous n'en possédez pas : 1
Manuel - Vente d'eauSi vous n'en possédez pas : 1
Guide - Cigarettes HemingwaySi vous n'en possédez pas : 1
Nuancier HemingwaySi vous n'en possédez pas : 1
Guide - Bons alimentairesSi vous n'en possédez pas et sans Ban de l'intendance : 1
Logo de la RépubliqueSi vous n'en possédez pas et sans Ban de l'intendance : 1
Guide - ImmunivaxÀ partir du jour 25, si vous n'en possédez pas : 1
Détecteur d'AugsPendant l'intrigue des Augs, si vous n'en possédez pas : 50 % de chances
Piège à souris5 % de chances
Enseigne néon (eau)Si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (nourriture)Si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (santé)Si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (vie quotidienne)Si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (matériaux)Si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (armes à feu)Avec le Permis de vente d'armes I, si vous n'en possédez pas : 1
Enseigne néon (armes lourdes)Avec le Permis de vente d'armes III, si vous n'en possédez pas : 1
Lampe noire1 si vous n'en possédez pas, plus 15 % de chances d'un autre (plus avec la réputation du Marché noir)
AquaScanSi vous n'en possédez pas : 1
Filtre à eau avancéSi vous n'en possédez pas : 15 % de chances
Mini purificateur d'eau HydraTechSi vous n'en possédez pas : 15 % de chances
Lampe à UV20 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 10 % une fois que vous en avez
Imprimante à bouteillesSi vous n'en possédez pas : 1
Purificateur d'eauToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Réservoir d'eau50 % de chances. Encore 50 % de chances avec chaque Investissement
Récupérateur hydriqueToujours tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Manuel - HydroponieSi vous n'en possédez pas : 1
Système hydroponique66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 25 % une fois que vous en avez
Module de culture de nutrifruit25 % de chances
Module de neutralisation d'amanites oniriques25 % de chances
Module de tissage automatique25 % de chances
Module de mutation d'amanites oniriques25 % de chances
Module de production de pâlaitue25 % de chances
Module de filtration à l'hydroseau25 % de chances
Module de contrebande hydroponique25 % de chances
Scanner botaniqueSi vous n'en possédez pas : 1
Module de chimie50 % et 25 % de chances, plus encore 50 % de chances par Investissement
Manipulateur d'ADN50 % de chances
Disquette de données ADN1 plus deux fois 50 % de chances, +1 avec chaque Investissement
Module de stabilisation génétique25 % de chances
Module de positivité sélective25 % de chances
Module de négativité sélective25 % de chances
Module d'extraction précise25 % de chances
Scanner génétiqueSi vous n'en possédez pas : 1
Casier Millésime33 % de chances
Bioréacteur à levure20 % de chances
Système de circuit recirculé (SRC)Avec Aquaculture : 66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 50 % une fois que vous en avez
Distributeur de nourriture pour animauxAvec Aquaculture : 66 % de chances tant que vous n'en possédez pas, 50 % une fois que vous en avez
Boucher automatiqueAvec Raterie ou Aquaculture : 1
Micro-réacteur nucléaire improviséDépart Réacteur improvisé, si vous ne possédez aucun réacteur : 1
Cassette musicale (corrompue)Une des 14 pistes au hasard, 8 % de chances
Fondant (basique)Première visite, si vous possédez un Four : 2, gratuit
Grand casier de rangementVisite d'amélioration du rangement : 1 à partir du jour 12, 2 à partir du jour 40, 3 à partir du jour 70
Grand casier de machinisteVisite d'amélioration du rangement : 1 à partir du jour 30, 2 à partir du jour 55, 3 à partir du jour 85
Visites
- Achète des matériaux, des Modules corrompus et des Modules détruits, et vendBudget 50 Crédits, plus 2 par jour et ce que vous lui payez (100 de plus après Investissement I, 300 de plus après Investissement II)





