
Mécanique de combat
Points de Armure
Seuls les points d'armure entiers comptent : une valeur d'armure fractionnaire est arrondie à l'inférieur avant la réduction des dégâts.
| Arrondi | Une valeur d'armure de 7,9 compte pour 7. |
| Intervalle de Armure | La valeur d'armure peut aller de 0 à 30, mais au plus 20 points agissent contre un coup. |
| Robustesse | La robustesse de Armure n'est pas arrondie. L'intervalle va de 0 à 20. |
| Par point | Chaque point d'armure compté bloque 4 % d'un coup, avant que les coups forts réduisent les points qui comptent. |
