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Charge d'attaque

Mécanique de combat

Charge d'attaque

Après chaque coup, une arme se recharge pendant 20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu, et les attaques faites avant qu'elle soit pleine infligent moins de dégâts.

Règles

FormuleCharge = (ticks de jeu depuis le dernier coup + 0,5) ÷ (20 ÷ vitesse d'attaque), limitée à l'intervalle de 0 à 1.
Temps de recharge20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu. Vitesse d'attaque 4 (main vide) : 5 ticks, 0,25 secondes. Vitesse d'attaque 1,6 (épées) : 12,5 ticks, 0,625 secondes.
RéinitialiserLa charge revient à 0 après chaque coup, et aussi quand l'objet tenu est remplacé par un autre.
Coups à pleine forceLes coups critiques, les attaques de balayage et le recul supplémentaire du sprint nécessitent une charge supérieure à 0,9.
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