
Mécanique de combat
Charge d'attaque
Après chaque coup, une arme se recharge pendant 20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu, et les attaques faites avant qu'elle soit pleine infligent moins de dégâts.
| Formule | Charge = (ticks de jeu depuis le dernier coup + 0,5) ÷ (20 ÷ vitesse d'attaque), limitée à l'intervalle de 0 à 1. |
| Temps de recharge | 20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu. Vitesse d'attaque 4 (main vide) : 5 ticks, 0,25 secondes. Vitesse d'attaque 1,6 (épées) : 12,5 ticks, 0,625 secondes. |
| Réinitialiser | La charge revient à 0 après chaque coup, et aussi quand l'objet tenu est remplacé par un autre. |
| Coups à pleine force | Les coups critiques, les attaques de balayage et le recul supplémentaire du sprint nécessitent une charge supérieure à 0,9. |
