
Mécanique de combat
Coups critiques
Une attaque faite en tombant, avec plus de 90 % de charge d'attaque, inflige 1,5 fois les dégâts de l'arme.
| Dégâts | Dégâts de l'arme x 1,5. Les dégâts bonus d'enchantement sont ajoutés ensuite et ne sont pas multipliés. |
| Chute | Le joueur doit être en train de tomber et ne pas se tenir au sol. |
| Charge nécessaire | Charge d'attaque supérieure à 0,9. |
| Empêché par | Grimper, être dans l'eau, monter, sprinter et l'effet de Cécité empêchent chacun un coup critique. |
| Cible | La cible doit être un être vivant, comme une créature ou un autre joueur. |


