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Coups critiques

Mécanique de combat

Coups critiques

Une attaque faite en tombant, avec plus de 90 % de charge d'attaque, inflige 1,5 fois les dégâts de l'arme.

Règles

DégâtsDégâts de l'arme x 1,5. Les dégâts bonus d'enchantement sont ajoutés ensuite et ne sont pas multipliés.
ChuteLe joueur doit être en train de tomber et ne pas se tenir au sol.
Charge nécessaireCharge d'attaque supérieure à 0,9.
Empêché parGrimper, être dans l'eau, monter, sprinter et l'effet de Cécité empêchent chacun un coup critique.
CibleLa cible doit être un être vivant, comme une créature ou un autre joueur.
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