
Mécanique de combat
points d'attaque
Un coup au corps à corps inflige entre 20 % et 100 % des dégâts d'attaque de l'arme, selon la charge d'attaque.
| Dégâts de l'arme | Dégâts d'attaque x (0,2 + 0,8 x charge x charge). |
| Dégâts d'enchantement | Les dégâts bonus des enchantements comme Tranchant sont multipliés par la charge elle-même. |
| Exemples | Charge 0 : 20 % des dégâts de l'arme et 0 % des dégâts de l'enchantement. Charge 0,5 : 40 % et 50 %. Charge 1 : 100 % et 100 %. |
| Coups critiques | Un coup critique multiplie les dégâts de l'arme, après la réduction de charge, par 1,5. Les dégâts d'enchantement ne sont pas multipliés. |
| Total | Le coup inflige la part de l'arme plus la part de l'enchantement. |
