Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
Règles du jeuCombat

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
Armure et robustesse

Mécanique de combat

Armure et robustesse

Chaque point d'armure bloque 4 % d'un coup, jusqu'à 80 % avec 20 points, et les coups forts comptent moins de points d'armure sauf si le porteur a de la robustesse d'armure.

Règles

Dégâts reçusDégâts x (1 − armure effective ÷ 25). Chaque point d'armure effective retire 4 % du coup.
Armure effectiveArmure − dégâts ÷ (2 + robustesse ÷ 4). Elle ne descend jamais sous 20 % de la valeur d'armure et ne dépasse jamais 20.
Maximum20 points d'armure effective bloquent 80 % d'un coup.
RobustesseAvec 0 de robustesse, tous les 2 points de dégâts annulent 1 point d'armure. Avec 8 de robustesse, il faut 4 points de dégâts.
ExemplesUn coup de 10 de dégâts sur 15 d'armure et 0 de robustesse : armure effective 10, 6 de dégâts subis. Avec 20 d'armure et 8 de robustesse : armure effective 17,5, 3 de dégâts reçus.
BrècheL'enchantement Brèche sur l'arme attaquante réduit la part bloquée de 15 points de pourcentage par niveau.
Ignore l'armureLes dégâts de chute, de noyade, de famine, de brûlure, d'étouffement dans un bloc, de gel, de magie, de l'effet de Wither, du souffle du dragon et de la déflagration sonique ne sont pas réduits par l'armure.
Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki Minecraft Java Edition sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)