
Mécanique de combat
Armure et robustesse
Chaque point d'armure bloque 4 % d'un coup, jusqu'à 80 % avec 20 points, et les coups forts comptent moins de points d'armure sauf si le porteur a de la robustesse d'armure.
| Dégâts reçus | Dégâts x (1 − armure effective ÷ 25). Chaque point d'armure effective retire 4 % du coup. |
| Armure effective | Armure − dégâts ÷ (2 + robustesse ÷ 4). Elle ne descend jamais sous 20 % de la valeur d'armure et ne dépasse jamais 20. |
| Maximum | 20 points d'armure effective bloquent 80 % d'un coup. |
| Robustesse | Avec 0 de robustesse, tous les 2 points de dégâts annulent 1 point d'armure. Avec 8 de robustesse, il faut 4 points de dégâts. |
| Exemples | Un coup de 10 de dégâts sur 15 d'armure et 0 de robustesse : armure effective 10, 6 de dégâts subis. Avec 20 d'armure et 8 de robustesse : armure effective 17,5, 3 de dégâts reçus. |
| Brèche | L'enchantement Brèche sur l'arme attaquante réduit la part bloquée de 15 points de pourcentage par niveau. |
| Ignore l'armure | Les dégâts de chute, de noyade, de famine, de brûlure, d'étouffement dans un bloc, de gel, de magie, de l'effet de Wither, du souffle du dragon et de la déflagration sonique ne sont pas réduits par l'armure. |



