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Generador de partículas

Generador

Generador de partículas

Elige cualquier partícula del juego, ajusta color, tamaño, dispersión y cantidad, y obtén el comando /particle con una vista previa de la nube.

  1. Busca una partícula
  2. Ajusta color, tamaño, dispersión y cantidad
  3. Copia el comando

Partícula

Sus opciones

Dónde
Dispersión (bloques en cada sentido)

Cantidad 0 crea una partícula que se mueve a lo largo de la dispersión, a esa velocidad.

En el juego

Comando

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.

Partículas con opciones

blockblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
block_crumbleblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
block_markerblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
dragon_breathpowerFuerza
dustcolor, scaleColor y tamaño de 0,01 a 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scalePasa de un color a otro
dust_pillarblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
effectcolor, powerColor e intensidad
entity_effectcolorColor con transparencia
falling_dustblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
flashcolorColor con transparencia
geyserwater_blocksBloques de Agua debajo
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_baseBloques de Agua e impulso
geyser_plumewater_blocksBloques de Agua debajo
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_baseBloques de Agua e impulso
instant_effectcolor, powerColor e intensidad
itemitemUn objeto, como diamond_sword
sculk_chargerollGiro en radianes
shriekdelayTics antes de aparecer
tinted_leavescolorColor con transparencia
trailtarget, color, durationVuela hasta un punto en los tics indicados
vibrationdestination, arrival_in_ticksViaja hasta un bloque como una señal de sculk

Partículas sin opciones

106 entradas

trial_spawner_detection_ominous
underwater
vault_connection
warped_spore
wax_off
wax_on
white_ash
white_smoke
witch
yellow_poplar_leaves
Se muestran 106 de 106 entradas

Cómo lo calcula el juego

Tipos de partículas128 en esta versión, 22 de ellas con opciones
DispersiónCon una cantidad mayor que 0, cada partícula aparece en un punto al azar alrededor de la posición, dispersa según los tres números "delta"
Cantidad 0Una partícula que se mueve en la dirección de los números "delta", tan rápido como indica la velocidad
Quién lo veJugador a menos de 32 bloques; "force" lo sube a 512 e ignora el ajuste de partículas de los jugadores
Posiciones dentro de las opcionesEl destino de "trail" y "vibration" tiene que ser números simples: ~ y ^ no se aceptan ahí
Comprobado en el juegoCada tipo de partícula y cada opción pasó por el juego
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