
Mecánica de experiencia
Experiencia al morir
Un jugador que muere suelta 7 puntos de experiencia por nivel, 100 como máximo, y pierde el resto.
| Cantidad soltada | 7 puntos x el nivel del jugador, con un tope de 100 puntos. Del nivel 15 en adelante, la cantidad soltada es siempre 100. |
| Lo que se pierde | El jugador reaparece en el nivel 0 con la barra de experiencia vacía. La experiencia que no se soltó como esferas se pierde. |
| Ejemplo | Un jugador de nivel 30 acumula al menos 1.395 puntos y suelta 100 de ellos. |
| Mantener inventario | Con la regla de mantener el inventario activada, el jugador conserva todos los niveles y no suelta experiencia. |
| Espectadores | Jugador en modo espectador: no se suelta experiencia. |




