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Reparaciones de experiencia con Reparación

Mecánica de experiencia

Reparaciones de experiencia con Reparación

Reparación: la experiencia recogida se gasta primero en reparaciones, a 2 de durabilidad por punto, y solo el resto llena la barra de experiencia.

Reglas

Qué objetosObjetos dañados con Reparación que se sostienen en cualquier mano o se llevan puestos. Los objetos en otras partes del inventario no se reparan.
Elección de objetoPara cada esfera se elige al azar uno de esos objetos. Si sobra experiencia tras reparar por completo el objeto, se elige otro objeto dañado.
Tasa de reparación1 punto de experiencia repara 2 de durabilidad.
RedondeoEl coste es la mitad de la durabilidad reparada, redondeada hacia abajo: reparar 1 de durabilidad no cuesta nada, reparar 3 cuesta 1 punto.
EjemploUna esfera de 7 puntos y un objeto al que le faltan 10 de durabilidad: el objeto se repara por completo con 5 puntos y 2 puntos pasan al siguiente objeto o a la barra de experiencia.
SobranteLa experiencia que no se necesita para reparar va a la barra de experiencia.
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