
Mecánica de experiencia
Reparaciones de experiencia con Reparación
Reparación: la experiencia recogida se gasta primero en reparaciones, a 2 de durabilidad por punto, y solo el resto llena la barra de experiencia.
| Qué objetos | Objetos dañados con Reparación que se sostienen en cualquier mano o se llevan puestos. Los objetos en otras partes del inventario no se reparan. |
| Elección de objeto | Para cada esfera se elige al azar uno de esos objetos. Si sobra experiencia tras reparar por completo el objeto, se elige otro objeto dañado. |
| Tasa de reparación | 1 punto de experiencia repara 2 de durabilidad. |
| Redondeo | El coste es la mitad de la durabilidad reparada, redondeada hacia abajo: reparar 1 de durabilidad no cuesta nada, reparar 3 cuesta 1 punto. |
| Ejemplo | Una esfera de 7 puntos y un objeto al que le faltan 10 de durabilidad: el objeto se repara por completo con 5 puntos y 2 puntos pasan al siguiente objeto o a la barra de experiencia. |
| Sobrante | La experiencia que no se necesita para reparar va a la barra de experiencia. |



