Gerät
Hydrokultursystem
Zieht ein Saatgut in einem Wasserbehälter und erntet es über Nacht in sein Ausgabefach.
- 300 Credits
- Wert
- 8 kJ
- Strom pro Nacht
- 8 work per night
- Geschwindigkeit
- Universal, Hydroponic
- Module
- 3 x 4
- Größe
Eine Pflanze wird geerntet, sobald sie ihre nötige Arbeit erreicht. In einer Nacht ohne genug Ladung oder Wasser passiert nichts.
Die Gesundheit bei der Ernte bestimmt die Größe der Erzeugnisse. Mineral außerhalb des Bereichs der Pflanze und Kontaminationsstoffe im Wasser kosten Gesundheit.
Was nicht ins Fach (9 x 6) passt, kommt ins Ladeninventar. Benutzt du ein Handbeil am Gerät, zerstört es das eingepflanzte Saatgut.
Nutrifrucht-Saatgut. 2 Nächte.
Kaumwollsamen. 6 Nächte.
Traumkappensporen. 4 Nächte.
Kaffeebohnen. 3 Nächte.
Füllkrautsamen. 1 Nacht. 1 davon ist Klein.
Blühbeerensamen. 3 Nächte.
Hydroschilf-Saatgut. 3 Nächte. Braucht ein Hydro-Modul mit Hydroschilffilter, x1 pro Modul.
Traumkappensporen. 4 Nächte. Braucht ein Hydro-Modul „Traumkappen-Neutralisierung“.
Traumkappensporen. 4 Nächte. Braucht ein Hydro-Modul „Albtraumkappe“.
Kaumwollsamen. 6 Nächte. Braucht ein Hydro-Modul „Automatischer Kaumwollwebstuhl“.
Nutrifrucht: 100 ml Wasser pro Nacht
Kaumwolle: 250 ml Wasser pro Nacht
Traumkappe: 100 ml Wasser pro Nacht
Kaffee: 100 ml Wasser pro Nacht
Füllkraut: 451 ml Wasser pro Nacht
Hydroschilf: 20 ml Wasser pro Nacht
Blühbeere: 100 ml Wasser pro Nacht
Gibt 15 ml Mineral ins Wasser.
Jeder Flüssigkeitsbehälter, er kommt in den Wasserslot.
Modulwerte
- Effizienz
- Lowers power use
- Leistung +25 %
- +1 work per night
- Qualität 100
- +50% harvest
+1 Nutrifrucht pro Modul. Leistung -10 %, Effizienz -10 %.
Aus Traumkappe wird Mahlkappe, +2 pro Modul. Leistung +15 %, Effizienz +15 %.
Aus Kaumwolle wird Kaumwollstoff, einer pro Faser. Leistung -50 %, Effizienz -100 %.
Aus Traumkappe wird Albtraumkappe. Sind beide drin, gewinnt der Neutralisator. Leistung -33 %, Effizienz -50 %.
+4 Füllkraut, dafür keine Füllkrautsamen. Stapelt sich nicht. Effizienz -25 %.
+1 Hydroschilffilter pro Modul. Effizienz -15 %.
Nimmt dem wachsenden Samen jede Nacht den Schmuggelstatus.
Mit einer 100-kJ-Energiezelle, einer großen Flasche Geisterwasser, 3 festsitzenden Fehlerhaften Modulen (je +15 % Leistung, -15 % Effizienz) und 1 festsitzendem Beschädigten Modul.
Nur beim Start als Hydro-Farmer. Mit einer 100-kJ-Energiezelle, einer großen Flasche Geisterwasser, 2 festsitzenden Öko-Modulen und 2 festsitzenden Beschädigten Modulen.
Wo es das gibt
Hydrokultur-Sortiment, mit dem Upgrade Farmer im Ruhestand: 66 % pro Besuch, solange du keins besitzt, 25 %, sobald du eins besitzt.
Bringt immer einen mit.
350 Credits. Das Starterset enthält ein Altes Hydrokultursystem.
Ein Altes und ein Marodes Hydrokultursystem, beide Schäbig.


