Storyline
Storyline Sektor-13-Kartell
Beim Start als Chemiker gehört dein Laden dem Sektor-13-Kartell als Tarnung. Jeden Montag holt es eine Quote Traumstaub ab.
- Chemist
- Starten
- 10 vials at 40% purity
- Erste Quote
- Mondays
- Quotentag
- 150 Credits a week
- Stipendium
Der Start als Chemiker beginnt mit Kartellschutz, 15 Ansehen weniger bei der Security, 300 Credits weniger und dem Netzwerk-Upgrade Chemiker im Ruhestand.
Der Kartellkontakt legt die erste Quote fest, lässt 3 Traumkappen und 1 Chemiezubehör (gewöhnlich) da und schaltet die Versicherung aus.
Ein Security-Officer fragt nach verdächtigen Vorgängen. Meldest du das Kartell, verlierst du 20 Ansehen beim Kartell, und der Kartellkontakt verwarnt dich.
Der erste Besuch des Dealers. Später kommt er dienstags und freitags.
Der Kartellkontakt schaut vorbei. Bittest du um mehr Zutaten, bekommst du 3 Traumkappen und 1 Chemiezubehör (gewöhnlich), verlierst dafür aber 12 Ansehen beim Kartell (6 mit dem Vorteil Zuverlässiger Chemiker).
Er nimmt jede Phiole Traumstaub auf der Theke, zahlt 150 Credits und erhöht die nächste Quote um 5 Phiolen und 5 % Reinheit, bis zu 70 %.
Ein verletzter Kartellsoldat kauft mit 150 Credits medizinische Gegenstände. Handel mit ihm verändert das Ansehen beim Kartell dreimal so stark.
Quote je Montag
- Tag 8, Montag
- 10 vials at 40% purity
- Tag 15, Montag
- 15 vials at 45% purity
- Tag 22, Montag
- 20 vials at 50% purity
- Tag 29, Montag
- 25 vials at 55% purity
- Tag 36, Montag
- 30 vials at 60% purity
- Tag 43, Montag
- 35 vials at 65% purity
- Tag 50, Montag
- 40 vials at 70% purity
Die Kontrolle am Montag
Kartell -4 pro fehlender Phiole.
Kartell +1 pro abgegebener Phiole.
Kartell -1 pro Punkt unter dem Ziel. Diesmal akzeptiert.
Kartell +1 pro Punkt über dem Ziel, -1 pro Punkt darunter.
Kartell +1 für je 4 Punkte über dem Ziel.
3 Traumkappen und 1 Chemiezubehör (gewöhnlich). Bei erfüllter Quote und Reinheit höchstens 4 unter dem Ziel: ein Chemiezubehörmodul.
Mit dem Vorteil Lohnerhöhung beträgt das Stipendium 150 Credits plus 4 pro Punkt Ansehen beim Kartell.
Das Kartell verlassen
Mit dem Vorteil Abgang bewilligt (Ansehen beim Kartell 100) endet jeder Besuch am Montag mit einem Ausstiegsgespräch. Er findet eine neue Ausrede, und die Schwelle des Vorteils steigt um 25.
Er lässt dich gehen: Der Kartellschutz endet und die Versicherung wird verfügbar.
Game over: Ausgemustert (Spoiler)
Du wirst auf einen Spaziergang mitgenommen.
Er zieht eine Waffe.
Am nächsten Morgen wartet der Kartellkiller an der Tür.



