
Handelsregel
Angebotspreise
Der Preis eines Dorfbewohners ist der Grundpreis plus ein Nachfrageaufschlag, minus Rabatte für Ruf und Held des Dorfes, und nie niedriger als 1 Gegenstand.
| Preisformel | Preis = Grundpreis + Nachfrageanstieg - Rufrabatt - Held des Dorfes-Rabatt. Das Ergebnis liegt zwischen 1 und einem vollen Stapel des Gegenstands. |
| Sich verändernder Gegenstand | Nur die Menge des ersten Gegenstands, den ein Angebot verlangt, ändert sich. Ein zweiter benötigter Gegenstand, etwa Buch in einem Verzaubertes Buch-Handel, behält immer seine angegebene Menge. |
| Preismultiplikator | Jedes Angebot hat einen Multiplikator, der seinen Nachfrageanstieg und seinen Rufrabatt skaliert. Er beträgt 0,05 bei den meisten Angeboten und 0,2 vor allem bei Rüstung, Werkzeugen, Waffen, Karten und Verzaubertes Buch-Angeboten. |
| Nachfrageanstieg | Grundpreis x Nachfrage x Multiplikator, abgerundet, und nie weniger als 0. Ein Angebot über 20x Weizen mit Nachfrage 16 und Multiplikator 0,05 kostet 20 + 16 = 36x Weizen. |
| Rufrabatt | Ruf x Multiplikator, abgerundet, wird vom Preis abgezogen. Ruf 125 zieht 6 bei einem Angebot mit Multiplikator 0,05 und 25 bei einem Angebot mit Multiplikator 0,2 ab. |
| Schlechter Ruf | Negativer Ruf erhöht den Preis nach derselben Regel. Ruf -25 addiert 2 bei einem Angebot mit Multiplikator 0,05 und 5 bei einem Angebot mit Multiplikator 0,2. |
| Held des Dorfes-Rabatt | 30% des Grundpreises auf Stufe I, abgerundet, und mindestens 1. Auf Stufe I kostet ein Angebot über 10x Smaragd 7x Smaragd, und ein Angebot über 1x Smaragd bleibt bei 1. |
| Höhere Heldenstufen | Jede Stufe über I addiert 6,25%: 36,25% auf Stufe II, 42,5% auf III, 48,75% auf IV und 55% auf V. Ein Angebot über 20x Smaragd kostet auf den Stufen I bis V 14, 13, 12, 11 und 9x Smaragd. |
| Preise pro Spieler | Die Preise werden für den Spieler berechnet, der den Handelsbildschirm öffnet, aus dessen Ruf und Effekt (Held des Dorfes). Zwei Spieler können beim selben Dorfbewohner unterschiedliche Preise sehen. |





