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Amboss

Diagramm

Amboss

Was Amboss in Leveln für Reparieren, Kombinieren, Verzaubern und Umbenennen verlangt, wann Zu teuer! erscheint und wie viel Schaden entsteht, wenn Amboss fällt.

Funktionsweise

GesamtkostenDie Strafe für frühere Bearbeitung beider Gegenstände zusammen, plus die Kosten für alles Getane: Reparatur, Verzauberungen, Konflikte und Umbenennen.
Strafe für frühere ArbeitJeder Gegenstand beginnt bei 0. Nach jeder Nutzung von Amboss wird die Strafe des Ergebnisses zum Doppelten der höheren Strafe der beiden Gegenstände, plus 1. Allein das Umbenennen erhöht sie nicht.
Mit Material reparierenJede Einheit des Reparaturmaterials stellt ein Viertel der vollen Haltbarkeit des Gegenstands wieder her (abgerundet) und kostet 1 Stufe. Es werden nur so viele Einheiten verwendet wie nötig.
Zwei Gegenstände kombinierenDer zweite Gegenstand muss derselbe Gegenstand oder Verzaubertes Buch sein. Zwei Gegenstände: Das Ergebnis behält die Haltbarkeit, die auf beiden übrig ist, plus 12% der vollen Haltbarkeit (abgerundet), höchstens bis voll, für 2 Level, wenn etwas repariert wird.
VerzauberungskostenFür jede Verzauberung, die vom zweiten Gegenstand übernommen wird: ihre Kosten pro Stufe mal die Stufe, die sie am Ende hat. Bei Verzaubertes Buch werden die Kosten pro Stufe halbiert (abgerundet, mindestens 1).
Gleiche StufeZwei gleiche Level derselben Verzauberung ergeben ein Level höher, bis zum höchsten Level der Verzauberung. Bei unterschiedlichen Stufen bleibt die höhere erhalten.
Unvereinbare VerzauberungenJede Verzauberung auf dem ersten Gegenstand, die mit einer hinzukommenden unvereinbar ist, fügt 1 Stufe hinzu, und die hinzukommende Verzauberung wird nicht hinzugefügt. Kann keine der hinzukommenden Verzauberungen hinzugefügt werden, gibt es kein Ergebnis.
Gestapelte GegenständeEine Verzauberung zu einem Stapel aus mehr als einem Gegenstand hinzuzufügen lässt die Kosten auf mindestens 40 steigen, was „Zu teuer!“ ist.
Umbenennungskosten1 Level, auch zum Entfernen eines Namens. Namen dürfen bis zu 50 Zeichen lang sein.
Zu teuer!Ab insgesamt 40 Stufen gibt es kein Ergebnis. Allein das Umbenennen ist auf 39 Stufen begrenzt, daher ist es nie „Zu teuer!“.
KreativmodusIm Kreativmodus (Spieler): Ergebnisse mit Kosten ab 40 Stufen sind nutzbar, es werden keine Stufen bezahlt, jede Verzauberung kann auf jeden Gegenstand gelegt werden (Konflikte gelten weiterhin), und Amboss nutzt sich nie ab.
Amboss-AbnutzungJede Benutzung hat eine Chance von 12%, Amboss zu beschädigen: Amboss wird zu Angeschlagener Amboss, Angeschlagener Amboss wird zu Beschädigter Amboss, und Beschädigter Amboss geht kaputt. Im Neuzustand hält Amboss im Durchschnitt 25 Benutzungen.
Fallend: Amboss, Schaden2 Schaden für jeden gefallenen Block nach dem ersten, bis zu 40 (20 Herzen), an jedem lebenden Mob und Spieler, auf den er landet, außer Spielern im Modus Kreativ oder Zuschauer.
HelmeEin getragener Helm verringert den Amboss-Fallschaden um 25% und verliert Haltbarkeit.
Fallend: Amboss, AbnutzungIst der Fall lang genug, um Schaden zu verursachen, besteht für Amboss eine Chance von 5%, plus 5% je weiterem gefallenen Block nach dem ersten, eine Stufe stärker beschädigt zu landen. Wird Beschädigter Amboss auf diese Weise beschädigt, geht der Block kaputt.

Strafe für frühere Arbeit

001
113
237
3715
41531
53163
663127

Verzauberungskosten pro Stufe

WasseraffinitätI4242
Nemesis der GliederfüßerV21105
ExplosionsschutzIV42168
DurchbruchIV42168
EntladungI8484
Fluch der BindungI8484
Fluch des VerschwindensI8484
DichteV21105
WasserläuferIII42126
EffizienzV1155
FederfallIV2184
VerbrennungII4284
FeuerschutzIV2184
FlammeI4242
GlückIII42126
EisläuferII4284
HarpuneV422010
UnendlichkeitI8484
RückstoßII2142
PlünderungIII42126
TreueIII2163
Glück des MeeresIII42126
AusfallschrittIII2163
KöderIII42126
ReparaturI4242
MehrfachschussI4242
DurchschussIV1144
StärkeV1155
SchussschutzIV2184
SchutzIV1144
SchlagII4284
SchnellladenIII2163
AtmungIII42126
SogIII42126
SchärfeV1155
BehutsamkeitI8484
BannV21105
SeelenläuferIII842412
SchwungkraftIII42126
HuschenIII842412
DornenIII842412
HaltbarkeitIII2163
WindstoßIII42126

Fallend: Amboss

1000%
22110%
34215%
46320%
58425%
610530%
712635%
814740%
916845%
1018950%
11201055%
12221160%
13241265%
14261370%
15281475%
16301580%
17321685%
18341790%
19361895%
203819100%
21 oder mehr4020100%
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