| Gesamtkosten | Die Strafe für frühere Bearbeitung beider Gegenstände zusammen, plus die Kosten für alles Getane: Reparatur, Verzauberungen, Konflikte und Umbenennen. |
| Strafe für frühere Arbeit | Jeder Gegenstand beginnt bei 0. Nach jeder Nutzung von Amboss wird die Strafe des Ergebnisses zum Doppelten der höheren Strafe der beiden Gegenstände, plus 1. Allein das Umbenennen erhöht sie nicht. |
| Mit Material reparieren | Jede Einheit des Reparaturmaterials stellt ein Viertel der vollen Haltbarkeit des Gegenstands wieder her (abgerundet) und kostet 1 Stufe. Es werden nur so viele Einheiten verwendet wie nötig. |
| Zwei Gegenstände kombinieren | Der zweite Gegenstand muss derselbe Gegenstand oder Verzaubertes Buch sein. Zwei Gegenstände: Das Ergebnis behält die Haltbarkeit, die auf beiden übrig ist, plus 12% der vollen Haltbarkeit (abgerundet), höchstens bis voll, für 2 Level, wenn etwas repariert wird. |
| Verzauberungskosten | Für jede Verzauberung, die vom zweiten Gegenstand übernommen wird: ihre Kosten pro Stufe mal die Stufe, die sie am Ende hat. Bei Verzaubertes Buch werden die Kosten pro Stufe halbiert (abgerundet, mindestens 1). |
| Gleiche Stufe | Zwei gleiche Level derselben Verzauberung ergeben ein Level höher, bis zum höchsten Level der Verzauberung. Bei unterschiedlichen Stufen bleibt die höhere erhalten. |
| Unvereinbare Verzauberungen | Jede Verzauberung auf dem ersten Gegenstand, die mit einer hinzukommenden unvereinbar ist, fügt 1 Stufe hinzu, und die hinzukommende Verzauberung wird nicht hinzugefügt. Kann keine der hinzukommenden Verzauberungen hinzugefügt werden, gibt es kein Ergebnis. |
| Gestapelte Gegenstände | Eine Verzauberung zu einem Stapel aus mehr als einem Gegenstand hinzuzufügen lässt die Kosten auf mindestens 40 steigen, was „Zu teuer!“ ist. |
| Umbenennungskosten | 1 Level, auch zum Entfernen eines Namens. Namen dürfen bis zu 50 Zeichen lang sein. |
| Zu teuer! | Ab insgesamt 40 Stufen gibt es kein Ergebnis. Allein das Umbenennen ist auf 39 Stufen begrenzt, daher ist es nie „Zu teuer!“. |
| Kreativmodus | Im Kreativmodus (Spieler): Ergebnisse mit Kosten ab 40 Stufen sind nutzbar, es werden keine Stufen bezahlt, jede Verzauberung kann auf jeden Gegenstand gelegt werden (Konflikte gelten weiterhin), und Amboss nutzt sich nie ab. |
| Amboss-Abnutzung | Jede Benutzung hat eine Chance von 12%, Amboss zu beschädigen: Amboss wird zu Angeschlagener Amboss, Angeschlagener Amboss wird zu Beschädigter Amboss, und Beschädigter Amboss geht kaputt. Im Neuzustand hält Amboss im Durchschnitt 25 Benutzungen. |
| Fallend: Amboss, Schaden | 2 Schaden für jeden gefallenen Block nach dem ersten, bis zu 40 (20 Herzen), an jedem lebenden Mob und Spieler, auf den er landet, außer Spielern im Modus Kreativ oder Zuschauer. |
| Helme | Ein getragener Helm verringert den Amboss-Fallschaden um 25% und verliert Haltbarkeit. |
| Fallend: Amboss, Abnutzung | Ist der Fall lang genug, um Schaden zu verursachen, besteht für Amboss eine Chance von 5%, plus 5% je weiterem gefallenen Block nach dem ersten, eine Stufe stärker beschädigt zu landen. Wird Beschädigter Amboss auf diese Weise beschädigt, geht der Block kaputt. |