
Weltmechanik
Wetter
Regen und Gewitter gibt es nur in der Oberwelt; Regen dauert 10 bis 20 Minuten und kehrt nach 10 bis 150 Minuten zurück.
| Dimensionen | Regen und Donner gibt es nur in der Oberwelt. In Nether und Das Ende gibt es kein Wetter. |
| Regen | Regen dauert 10 bis 20 Minuten (12.000 bis 24.000 Ticks). Die Trockenphase vor dem nächsten Regen dauert 10 bis 150 Minuten (12.000 bis 180.000 Ticks). |
| Donner | Donner dauert 3 bis 13 Minuten (3.600 bis 15.600 Ticks), mit 10 bis 150 Minuten zwischen den Phasen. Er läuft mit einem eigenen Zeitgeber, getrennt vom Regen. |
| Gewitter | Ein Gewitter braucht Regen und Donner gleichzeitig. Donner ohne Regen hat keine Wirkung. |
| Abklingen | Regen und Donner brauchen 5 Sekunden (100 Ticks), um ein- oder auszublenden, wenn sie beginnen oder enden. |
| Regen an einer Stelle | Eine Stelle wird beregnet, wenn es regnet, nichts über der Stelle den Himmel verdeckt und das Biom dort Regen statt Schnee gibt. |
| Schnee | Wo die Temperatur unter 0,15 liegt, fällt Regen als Schnee. Über Y 80 sinkt die Temperatur mit der Höhe, sodass Regen im Hochland zu Schnee wird. |
| Schlafen | Schlafen Spieler die Nacht durch, während es regnet, enden Regen und Donner. Dafür muss die Spielregel Wetterwechsel an sein. |
| Spielregel | Ist die Spielregel Wetterwechsel aus, bleibt das Wetter, wie es ist, und seine Timer stehen still. |
| Eingefrorenes Spiel | Das Wetter schreitet nicht voran, solange das Spiel mit /tick freeze eingefroren ist. |










