
Weltmechanik
Tag und Nacht
Ein voller Tag und eine volle Nacht in der Oberwelt dauern 20 Minuten (24.000 Spielticks).
| Zykluslänge | 24.000 Ticks, das sind 20 Minuten. |
| Benannte Zeiten | Der Befehl /time kennt vier benannte Zeiten: Tag bei 1.000 Ticks, Mittag bei 6.000, Nacht bei 13.000 und Mitternacht bei 18.000. |
| Schlafen | Haben genug Spieler geschlafen, springt die Zeit zum Beginn des nächsten Tages. Dafür muss die Spielregel Voranschreiten der Tageszeit an sein. |
| Benötigt: Spieler | Steht die Spielregel Schlafquote auf dem Standardwert 100, muss jeder Spieler in der Oberwelt im Bett liegen. Jeder muss 5 Sekunden im Bett gelegen haben. Zuschauer werden nicht mitgezählt. |
| Zeit anhalten | Die Zeit steht still, solange die Spielregel Voranschreiten der Tageszeit aus ist oder nach /time pause. /time rate ändert, wie schnell sie läuft. |
| Andere Dimensionen | In Nether und Das Ende gibt es keinen Tag-und-Nacht-Zyklus. |
| Mond | Der Mond läuft auf derselben Uhr, daher verschiebt auch das Überspringen von Zeit die Mondphase. |






