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Erfahrungsreparatur: Reparatur

Erfahrungsmechanik

Erfahrungsreparatur: Reparatur

Reparatur: Gesammelte Erfahrung wird zuerst für Reparaturen verwendet, mit 2 Haltbarkeit pro Punkt; nur der Rest füllt die Erfahrungsleiste.

Regeln

Welche GegenständeBeschädigte Gegenstände mit Reparatur, die in einer Hand gehalten oder getragen werden. Gegenstände an anderer Stelle im Inventar werden nicht repariert.
GegenstandsauswahlFür jede Kugel wird zufällig einer dieser Gegenstände gewählt. Bleibt nach der vollständigen Reparatur Erfahrung übrig, wird ein weiterer beschädigter Gegenstand gewählt.
Reparaturrate1 Erfahrungspunkt repariert 2 Haltbarkeit.
RundenDie Kosten betragen die Hälfte der reparierten Haltbarkeit, abgerundet: 1 Haltbarkeit zu reparieren kostet nichts, 3 zu reparieren kostet 1 Punkt.
BeispielEine Kugel mit 7 Punkten und ein Gegenstand, dem 10 Haltbarkeit fehlt: Der Gegenstand wird für 5 Punkte vollständig repariert, und 2 Punkte gehen an den nächsten Gegenstand oder die Erfahrungsleiste.
RestErfahrung, die nicht für Reparaturen benötigt wird, geht in die Erfahrungsleiste.
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