
Erfahrungsmechanik
Erfahrungsreparatur: Reparatur
Reparatur: Gesammelte Erfahrung wird zuerst für Reparaturen verwendet, mit 2 Haltbarkeit pro Punkt; nur der Rest füllt die Erfahrungsleiste.
| Welche Gegenstände | Beschädigte Gegenstände mit Reparatur, die in einer Hand gehalten oder getragen werden. Gegenstände an anderer Stelle im Inventar werden nicht repariert. |
| Gegenstandsauswahl | Für jede Kugel wird zufällig einer dieser Gegenstände gewählt. Bleibt nach der vollständigen Reparatur Erfahrung übrig, wird ein weiterer beschädigter Gegenstand gewählt. |
| Reparaturrate | 1 Erfahrungspunkt repariert 2 Haltbarkeit. |
| Runden | Die Kosten betragen die Hälfte der reparierten Haltbarkeit, abgerundet: 1 Haltbarkeit zu reparieren kostet nichts, 3 zu reparieren kostet 1 Punkt. |
| Beispiel | Eine Kugel mit 7 Punkten und ein Gegenstand, dem 10 Haltbarkeit fehlt: Der Gegenstand wird für 5 Punkte vollständig repariert, und 2 Punkte gehen an den nächsten Gegenstand oder die Erfahrungsleiste. |
| Rest | Erfahrung, die nicht für Reparaturen benötigt wird, geht in die Erfahrungsleiste. |



