Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele23 Wikis · wähle dein Spiel
Anleitungen und DiagrammeAlle Diagramme

Spiel wechseln

23 Wikis · wähle dein Spiel
Schleifstein und Reparieren

Diagramm

Schleifstein und Reparieren

Was Schleifstein entfernt und zurückgibt, wie zwei Gegenstände in Schleifstein oder einem Handwerksfeld kombiniert werden und wie Reparatur und Haltbarkeit die Haltbarkeit verändern.

Funktionsweise

EntzaubernEin verzauberter Gegenstand allein in Schleifstein verliert alle Verzauberungen außer Flüchen (Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens). Verzaubertes Buch ohne verbleibende Flüche wird zu Buch.
Zurückgegebene ErfahrungDer Wert aus der Tabelle wird für jede Verzauberung auf beiden Eingabegegenständen addiert, außer für Flüche. Die Hälfte davon, aufgerundet, ist die geringste fallen gelassene Erfahrung; die höchste ist das Doppelte davon minus 1 Punkt.
Strafe für frühere Arbeit danach0, wenn keine Flüche übrig sind, 1 mit einem Fluch, 3 mit zwei Flüchen.
Zwei Gegenstände kombinierenZwei gleiche Gegenstände, je einer in jedem Platz. Das Ergebnis behält die Haltbarkeit, die auf beiden übrig ist, plus 5% der vollen Haltbarkeit (abgerundet), höchstens bis voll. Die Verzauberungen beider werden zusammengeführt, dann werden alle außer Flüchen entfernt. Kostet keine Stufen.
StapelSchleifstein liefert kein Ergebnis, wenn einer der Plätze mehr als einen Gegenstand enthält.
Reparatur im HandwerksrasterZwei gleiche beschädigbare Gegenstände, je einer, an beliebiger Stelle in einem Handwerksfeld. Das Ergebnis behält die Haltbarkeit, die auf beiden übrig ist, plus 5% der vollen Haltbarkeit (abgerundet), höchstens bis voll. Nur Flüche bleiben erhalten, auf der höheren der beiden Stufen.
ReparaturJeder Erfahrungspunkt aus einer aufgesammelten Erfahrungskugel repariert 2 Haltbarkeit, statt die Erfahrungsleiste zu füllen.
Welchen Gegenstand Reparatur repariertEin beschädigter Gegenstand mit Reparatur, in einer Hand gehalten oder getragen, wird für jede Kugel zufällig gewählt. Erfahrung, die nach der vollständigen Reparatur dieses Gegenstands übrig bleibt, geht an einen weiteren beschädigten Gegenstand mit Reparatur, danach in die Erfahrungsleiste.
HaltbarkeitJeder Haltbarkeitspunkt, den ein Gegenstand verlieren würde, wird mit der Chance aus der Tabelle ignoriert. Helme, Brustpanzer, Hosen und Stiefel verwenden die Rüstungschance; jeder andere Gegenstand, auch Elytren und Schild, verwendet die Werkzeugchance.

Schleifstein-Erfahrungswert jeder Verzauberungsstufe

Wasseraffinität1----
Nemesis der Gliederfüßer513212937
Explosionsschutz5132129-
Durchbruch15243342-
Entladung25----
Dichte513212937
Wasserläufer102030--
Effizienz111213141
Federfall5111723-
Verbrennung1030---
Feuerschutz10182634-
Flamme20----
Glück152433--
Eisläufer1020---
Harpune19172533
Unendlichkeit20----
Rückstoß525---
Plünderung152433--
Treue121926--
Glück des Meeres152433--
Ausfallschritt51321--
Köder152433--
Reparatur25----
Mehrfachschuss20----
Durchschuss1112131-
Stärke111213141
Schussschutz391521-
Schutz1122334-
Schlag1232---
Schnellladen123252--
Atmung102030--
Sog172431--
Schärfe112233445
Behutsamkeit15----
Bann513212937
Seelenläufer102030--
Schwungkraft51423--
Huschen255075--
Dornen103050--
Haltbarkeit51321--
Windstoß152433--

Haltbarkeit

I50%2-mal20%1,25-mal
II66.67%3-mal26.67%1,36-mal
III75%4-mal30%1,43-mal
Tritt der Creator-Community beiDie Leute, die das Minecraft Java Edition-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen oder schlag Seiten vor.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)