
Mecánica del mundo
Clima
La lluvia y las tormentas eléctricas solo se dan en el mundo superior; la lluvia dura de 10 a 20 minutos y vuelve tras un intervalo de 10 a 150 minutos.
| Dimensiones | La lluvia y los truenos solo se dan en el mundo superior. En El Nether y El End no hay clima. |
| Lluvia | La lluvia dura de 10 a 20 minutos (de 12.000 a 24.000 ticks). El periodo seco antes de la siguiente lluvia dura de 10 a 150 minutos (de 12.000 a 180.000 ticks). |
| Truenos | Los truenos duran de 3 a 13 minutos (de 3.600 a 15.600 ticks), con 10 a 150 minutos entre periodos. Funciona con su propio temporizador, separado de la lluvia. |
| Tormenta eléctrica | Una tormenta eléctrica necesita lluvia y truenos a la vez. Los truenos sin lluvia no tienen efecto. |
| Desvanecimiento | La lluvia y los truenos tardan 5 segundos (100 ticks) en aparecer o desaparecer gradualmente cuando empiezan o terminan. |
| Lluvia en un punto | Un punto recibe lluvia cuando está lloviendo, nada sobre el punto tapa el cielo y el bioma da lluvia allí en lugar de nieve. |
| Capa de nieve | Donde la temperatura es inferior a 0,15, la lluvia cae como nieve. Por encima de Y 80 la temperatura baja con la altura, así que la lluvia se convierte en nieve en terreno alto. |
| Dormir | Cuando los jugadores duermen hasta que acaba la noche mientras llueve, la lluvia y los truenos paran. Esto requiere que la regla de juego Ciclo meteorológico esté activada. |
| Regla del juego | Con la regla de juego Ciclo meteorológico desactivada, el clima se queda como está y sus temporizadores se detienen. |
| Juego congelado | El clima no avanza mientras el juego está congelado con /tick freeze. |










