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Clima

Mecánica del mundo

Clima

La lluvia y las tormentas eléctricas solo se dan en el mundo superior; la lluvia dura de 10 a 20 minutos y vuelve tras un intervalo de 10 a 150 minutos.

Reglas

DimensionesLa lluvia y los truenos solo se dan en el mundo superior. En El Nether y El End no hay clima.
LluviaLa lluvia dura de 10 a 20 minutos (de 12.000 a 24.000 ticks). El periodo seco antes de la siguiente lluvia dura de 10 a 150 minutos (de 12.000 a 180.000 ticks).
TruenosLos truenos duran de 3 a 13 minutos (de 3.600 a 15.600 ticks), con 10 a 150 minutos entre periodos. Funciona con su propio temporizador, separado de la lluvia.
Tormenta eléctricaUna tormenta eléctrica necesita lluvia y truenos a la vez. Los truenos sin lluvia no tienen efecto.
DesvanecimientoLa lluvia y los truenos tardan 5 segundos (100 ticks) en aparecer o desaparecer gradualmente cuando empiezan o terminan.
Lluvia en un puntoUn punto recibe lluvia cuando está lloviendo, nada sobre el punto tapa el cielo y el bioma da lluvia allí en lugar de nieve.
Capa de nieveDonde la temperatura es inferior a 0,15, la lluvia cae como nieve. Por encima de Y 80 la temperatura baja con la altura, así que la lluvia se convierte en nieve en terreno alto.
DormirCuando los jugadores duermen hasta que acaba la noche mientras llueve, la lluvia y los truenos paran. Esto requiere que la regla de juego Ciclo meteorológico esté activada.
Regla del juegoCon la regla de juego Ciclo meteorológico desactivada, el clima se queda como está y sus temporizadores se detienen.
Juego congeladoEl clima no avanza mientras el juego está congelado con /tick freeze.
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