
Mecánica del mundo
Día y noche
Un día y una noche completos en el mundo superior duran 20 minutos (24.000 ticks de juego).
| Duración del ciclo | 24.000 ticks, que son 20 minutos. |
| Horas con nombre | El comando /time conoce cuatro momentos con nombre: día a los 1.000 ticks, mediodía a los 6.000, noche a los 13.000 y medianoche a los 18.000. |
| Dormir | Cuando han dormido suficientes jugadores, el tiempo salta al inicio del día siguiente. Esto requiere que la regla de juego Avanzar ciclo de día y noche esté activada. |
| Se necesita: Jugador | Con la regla de juego Porcentaje de jugadores para dormir en su valor por defecto de 100, todos los jugadores del Mundo superior deben estar en la cama. Cada uno debe haber estado en la cama 5 segundos. Los espectadores no se cuentan. |
| Detener el tiempo | El tiempo se detiene mientras la regla de juego Avanzar ciclo de día y noche está desactivada o después de /time pause. /time rate cambia la velocidad a la que corre. |
| Otras dimensiones | En El Nether y El End no hay ciclo de día y noche. |
| Luna | La luna funciona con el mismo reloj, así que saltar tiempo también adelanta la fase lunar. |






