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Día y noche

Mecánica del mundo

Día y noche

Un día y una noche completos en el mundo superior duran 20 minutos (24.000 ticks de juego).

Reglas

Duración del ciclo24.000 ticks, que son 20 minutos.
Horas con nombreEl comando /time conoce cuatro momentos con nombre: día a los 1.000 ticks, mediodía a los 6.000, noche a los 13.000 y medianoche a los 18.000.
DormirCuando han dormido suficientes jugadores, el tiempo salta al inicio del día siguiente. Esto requiere que la regla de juego Avanzar ciclo de día y noche esté activada.
Se necesita: JugadorCon la regla de juego Porcentaje de jugadores para dormir en su valor por defecto de 100, todos los jugadores del Mundo superior deben estar en la cama. Cada uno debe haber estado en la cama 5 segundos. Los espectadores no se cuentan.
Detener el tiempoEl tiempo se detiene mientras la regla de juego Avanzar ciclo de día y noche está desactivada o después de /time pause. /time rate cambia la velocidad a la que corre.
Otras dimensionesEn El Nether y El End no hay ciclo de día y noche.
LunaLa luna funciona con el mismo reloj, así que saltar tiempo también adelanta la fase lunar.
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