Gerät
Verkaufsautomat
Verkauft über Nacht selbstständig Gegenstände. Preis: Gegenstandswert +10 %, dazu der Einzelhandelsaufschlag. Ladenereignisse ändern ihn nicht.
- 1,200 Credits
- Netzwerk-Upgrade
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Strom pro Nacht
- 15 to 100
- Attraktivität
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Regal
In jeder Nacht mit Strom und Ware darin wird für jeden Gegenstand ausgewürfelt, ob er verkauft wird. Das Geld sammelt sich im Automaten.
Verkaufschance in % = Attraktivität x Typmultiplikator x 200 / (200 + Preis).
Typmultiplikator
- Essen, Wasser und Getränke
- x1.5
- Energiezellen und Werkzeuge
- x0.5
- Materialien
- x0.33
- Luxusgüter
- x0.165
- Module, Knoten, Waffen-Mods, Chemikalienbedarf
- x0.15
- Sonstiges, Preis unter 100
- x1
- Sonstiges, Preis 100 bis 200
- x0.5
- Sonstiges, Preis über 200
- x0.25
Ein zweites Exemplar desselben Gegenstands kommt mit 50 % Chance in die Auswahl, ein drittes mit 25 % und so weiter.
Garantierte Verkäufe pro Nacht
- Attraktivität unter 25
- 1 sale
- Attraktivität 25 bis 49
- 2 sales
- Attraktivität 50 oder mehr
- 3 sales
Die garantierten Verkäufe gehen an Gegenstände bis 50 Credits Wert, die keine Luxusgüter sind, Essen und Getränke zuerst.
Er nimmt keine Schmuggelware, keine Behälter, keine Geräte und außer Wein keine Flüssigkeitsbehälter.
Jeder falsch etikettierte Gegenstand, den er verkauft, zählt zu einem Betrugs- oder Gefährdungsdelikt und kostet Ansehen, höchstens 20 pro Fraktion.
Wo es das gibt
1.200 Credits. Der Automat wird sofort im Laden aufgestellt.
