
Handelsregel
Dorfbewohner-Ruf
Jeder Dorfbewohner führt für jeden Spieler einen Rufwert, der durch Handeln und Heilen steigt und durch Schlagen und Töten von Dorfbewohnern sinkt, und dieser Wert verändert die Preise des Spielers.
| Handel | Handeln gibt 2 Ruf bei diesem Dorfbewohner, bis zu 25. Diese Punkte sinken alle 20 Minuten um 2. Im selben Augenblick per Umschalt-Klick getätigte Angebote zählen einmal. |
| Heilung | Heilung (Zombiedorfbewohner) gibt 125 Ruf beim geheilten Dorfbewohner: 100 dauerhafte Punkte und 25 vorübergehende Punkte. |
| Vorübergehender Heilungsbonus | Die 25 vorübergehenden Punkte sinken alle 20 Minuten um 1 und sind nach 8 Stunden weg. |
| Wiederholte Heilungen | Erneutes Heilen desselben Dorfbewohners geht nicht über 100 dauerhafte und 25 vorübergehende Punkte hinaus. Er füllt nur die vorübergehenden Punkte auf 25 auf. |
| Schlagen eines Dorfbewohners | Jeder Schlag kostet 25 Ruf bei diesem Dorfbewohner, bis hinunter zu -200. Diese Strafe sinkt alle 20 Minuten um 20. |
| Töten eines Dorfbewohners | Eine Tötung kostet 125 Ansehen bei jedem Dorfbewohner, der sie gesehen hat, bis hinunter zu -500. Diese Strafe sinkt alle 20 Minuten um 50. |
| Rufbereich | Von -700 bis 150 bei einem einzelnen Dorfbewohner. |
| Abklingen | Jeder Dorfbewohner hat für diese Abwürfe einen eigenen Zeitgeber von 20 Minuten, daher geschehen sie nicht zu einer festen Tageszeit. Ein Teil, das unter 2 Punkte fällt, wird entfernt. |
| Geteilter Ruf | Begegnen sich Dorfbewohner, geben sie Ruf mit verringertem Wert aneinander weiter: 5 weniger beim vorübergehenden Heilungsbonus, 20 weniger beim Handeln und Schlagen, 10 weniger beim Töten. Der dauerhafte Heilungsbonus wird nie weitergegeben. |
| Preiseffekt | Ruf x Multiplikator des Angebots (0,05 oder 0,2), abgerundet, wird vom Preis abgezogen. Bei 125 Ruf ist ein Angebot um 6 oder 25 günstiger; bei 20 Ruf um 1 oder 4. |



