
Überlebensmechanik
Verhungern
Bei 0 Hunger erleidet ein Spieler alle 4 Sekunden 1 Schaden, bis zu einer durch den Schwierigkeitsgrad festgelegten Gesundheitsgrenze.
| Schaden | 1 Schaden alle 4 Sekunden (80 Ticks), solange der Hunger 0 beträgt. |
| Einfach | Der Schaden endet, sobald die Gesundheit auf 10 gesunken ist. |
| Normal | Der Schaden endet, sobald die Gesundheit auf 1 gesunken ist. |
| Schwer | Der Schaden hält an, bis der Spieler stirbt. |
| Friedlich | Dieselbe Grenze wie auf Einfach. Der Schaden endet, sobald die Gesundheit auf 10 gesunken ist. |
