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Skalierte Statuseffekte

Überlebensmechanik

Skalierte Statuseffekte

Getränkter Pfeil und Verweiltrank geben die Effekte eines Tranks für einen Bruchteil der Flaschendauer, auf ganze Ticks abgerundet.

Regeln

Getränkter PfeilEin Achtel der Trankdauer.
VerweiltrankEin Viertel der Trankdauer.
RundenDie verkürzte Zeit wird auf ganze Ticks abgerundet und beträgt nie weniger als 1 Tick.
BeispielTrank der Vergiftung: Dauer 45 Sekunden (900 Ticks). Pfeil der Vergiftung: 5,6 Sekunden (112 Ticks), Verweiltrank der Vergiftung: 11,25 Sekunden (225 Ticks).
EffektstufeDie Effektstufe bleibt gleich.
Unendliche EffekteEine unendliche Dauer bleibt unendlich.
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