
Spielmechanik
Ackerboden-Bewässerung
Wasser innerhalb von 4 Blöcken hält Ackerboden bewässert; ohne Wasser oder Regen trocknet der Block schrittweise aus und wird dann zu Erde.
| Wasser-Bereich | Wasser bis zu 4 Blöcke entfernt in horizontaler Richtung, Diagonalen eingeschlossen, auf gleicher Höhe wie Ackerboden oder 1 Block höher. Das ist ein Bereich von 9 x 9 mit Ackerboden in der Mitte. |
| Was als Wasser zählt | Stilles Wasser, fließendes Wasser und wassergefüllte Blöcke. |
| Regen | Regen, der auf den Platz direkt über Ackerboden fällt, bewässert den Block wie Wasser. |
| Zeitablauf | Ackerboden verändert sich über Zufallsticks: zu zufälligen Zeitpunkten, im Durchschnitt einmal alle 68,27 Sekunden pro Block bei der Standard-Zufallstickrate von 3. |
| Feuchtigkeit | Die Feuchtigkeit reicht von 0 (trocken) bis 7 (vollständig durchfeuchtet). Mit Wasser oder Regen setzt ein Zufallstick den Wert direkt auf 7. Ohne sie sinkt er mit jedem Zufallstick um 1. |
| Umwandlung in Erde | Ackerboden mit Feuchtigkeit 0, auf dem nichts gepflanzt ist, wird beim nächsten Zufallstick ohne Wasser oder Regen zu Erde. |
| Bleibt bei Pflanzen erhalten | Ackerboden im trockenen Zustand bleibt Ackerboden, solange eines davon darauf steht: Weizenpflanze, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete, Melonenpflanze, Kürbispflanze, Melonenranke, Kürbisranke, Kannenpflanzentrieb, Fackellilienpflanze, Fackellilie. |
| Bleibt bei Zauntoren erhalten | Ein Zauntor beliebiger Art darüber verhindert ebenfalls, dass Ackerboden im trockenen Zustand zu Erde wird. |
| Fester Block darüber | Wird ein fester Block auf Ackerboden platziert, wird daraus Erde. |














