
Spielmechanik
Komparator-Ausgabe bei Behältern
Redstone-Komparator gibt beim Auslesen eines Behälters Signalstärke 0 aus, wenn dieser leer ist, und 1 bis 15, je nachdem, wie voll er ist.
| Leerer Behälter | Signalstärke 0. |
| Formel | Mit mindestens 1 Gegenstand darin: 14 x Füllstand, abgerundet, plus 1. |
| Füllstand | Jeder Platz zählt als die Gegenstände darin ÷ die Höchstmenge dieses Gegenstands. Alle Plätze werden addiert und durch die Anzahl der Plätze geteilt. Leere Plätze zählen als 0. |
| Stapelgrößen | Ein Gegenstand, der sich bis 16 stapeln lässt, füllt seinen Platz mit 16. Ein nicht stapelbarer Gegenstand füllt seinen Platz mit 1. |
| Voller Behälter | Alle bis zum Limit gefüllten Plätze ergeben Signalstärke 15. |
| Halb voll | Füllstand 0,5 ergibt Signalstärke 8. |
| Platzanzahl | Trichter: 5. Werfer und Spender: 9. Truhe, Fass und jede Variante von Shulker-Kiste: 27. Bei doppelter Ausführung zählt Truhe als ein Behälter mit 54 Plätzen. |
| Beispiele: Trichter | Ein voller Stapel mit 64 und vier leere Plätze: Stärke 3. Ein einzelner Gegenstand, der sich bis 64 stapeln lässt, und vier leere Plätze: Stärke 1. |








