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Komparator-Ausgabe bei Behältern

Spielmechanik

Komparator-Ausgabe bei Behältern

Redstone-Komparator gibt beim Auslesen eines Behälters Signalstärke 0 aus, wenn dieser leer ist, und 1 bis 15, je nachdem, wie voll er ist.

Regeln

Leerer BehälterSignalstärke 0.
FormelMit mindestens 1 Gegenstand darin: 14 x Füllstand, abgerundet, plus 1.
FüllstandJeder Platz zählt als die Gegenstände darin ÷ die Höchstmenge dieses Gegenstands. Alle Plätze werden addiert und durch die Anzahl der Plätze geteilt. Leere Plätze zählen als 0.
StapelgrößenEin Gegenstand, der sich bis 16 stapeln lässt, füllt seinen Platz mit 16. Ein nicht stapelbarer Gegenstand füllt seinen Platz mit 1.
Voller BehälterAlle bis zum Limit gefüllten Plätze ergeben Signalstärke 15.
Halb vollFüllstand 0,5 ergibt Signalstärke 8.
PlatzanzahlTrichter: 5. Werfer und Spender: 9. Truhe, Fass und jede Variante von Shulker-Kiste: 27. Bei doppelter Ausführung zählt Truhe als ein Behälter mit 54 Plätzen.
Beispiele: TrichterEin voller Stapel mit 64 und vier leere Plätze: Stärke 3. Ein einzelner Gegenstand, der sich bis 64 stapeln lässt, und vier leere Plätze: Stärke 1.
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