
Trank-Mechanik
Wasserflasche-Anwendung
Werfbare Wasserflasche und Verweilende Wasserflasche löschen Feuer und verletzen wasserempfindliche Mobs an ihrer Landestelle und hinterlassen keine Wolke.
| Geworfene Flaschen | Werfbare Wasserflasche und Verweilende Wasserflasche wirken einmal beim Aufprall. Verweilende Wasserflasche hinterlässt keine Wolke. |
| Brennende Ziele | Brennende Mobs und Spieler, die weniger als 4 Blöcke von der Flasche entfernt sind, werden gelöscht. |
| Wasser-empfindliche Mobs | Enderman, Lohe, Schreiter und Schneegolem erleiden 1 Magieschaden, wenn sie weniger als 4 Blöcke von der Flasche entfernt sind. |
| Axolotl | Axolotl bis zu 4 Blöcke seitlich und 2 Blöcke über oder unter der Flasche gewinnen 90 Sekunden der Zeit außerhalb des Wassers zurück, bis zum Maximum von 5 Minuten. |
| Feuer und Kerzen | Die Flasche löscht Feuer, angezündete Kerzen und angezündete Blöcke der Art Lagerfeuer im getroffenen Block, an der Aufprallstelle und in den vier Blöcken um diese Stelle. |
| Schlamm | Verwendet man Wasserflasche auf der Oberseite oder einer Seite eines Blocks (Erde, Grobe Erde oder Wurzelerde), wird er zu Schlamm und hinterlässt Glasflasche. |













