
Weltmechanik
Portalverzögerungen
Ein Spieler muss 4 Sekunden in einem Portal (Netherportal) stehen, bevor er reist; Endportal und Endtransitportal wirken sofort.
| Netherportal-Verzögerung | 4 Sekunden (80 Ticks) für Spieler im Überlebensmodus und im Abenteuer-Modus. Die Spielregel Netherportal‐Verzögerung verändert es. |
| Kreativmodus | Standardmäßig keine Verzögerung. Die Spielregel Netherportal‐Verzögerung im Kreativmodus verändert es. |
| Zeitpunkt der Reise | Mit der Standardverzögerung findet die Reise im 81. Tick in Folge im Portal statt. |
| Heraustreten | Jeder Tick außerhalb des Portals zieht 4 Ticks von der aufgebauten Zeit ab, bis auf null. |
| Abklingzeit nach der Reise | Nach einer Reise kann ein Spieler 0,5 Sekunden (10 Ticks) lang kein Portal benutzen. Das Berühren eines Portals in dieser Zeit startet die Abklingzeit neu. |
| Kreaturen und Gegenstände | Kreaturen, Gegenstände und andere Entitäten reisen ohne Verzögerung durch Netherportal und haben danach 15 Sekunden (300 Ticks) Abklingzeit. |
| Endportale | Endportal und Endtransitportal haben keine Verzögerung. Endtransitportal kann nach jeder Nutzung 2 Sekunden (40 Ticks) lang nicht benutzt werden. |




