
Kampfmechanik
Schwungschaden
Ein Schwungangriff verursacht bei jedem Mob neben dem Ziel 1 Schaden, plus einen Anteil des Schadens des Haupttreffers, wenn das Schwert Schwungkraft hat.
| Formel | (1 + Schwungverhältnis x Waffenschaden des Haupttreffers + Verzauberungsbonus gegen diesen Mob) x Angriffsladung. |
| Schwungschadensverhältnis | 0 ohne Schwungkraft. Schwungkraft I: 1/2. Schwungkraft II: 2/3. Schwungkraft III: 3/4. |
| Beispiele | Haupttreffer mit 7 Waffenschaden bei voller Ladung, keine anderen Verzauberungen: 1 ohne Schwungkraft, 4,5 mit Stufe I, 5,67 mit Stufe II, 6,25 mit Stufe III. |
| Bereich | Trifft jeden Mob innerhalb von 1 Block horizontal und 0,25 Blöcken vertikal von der Hitbox des Ziels, der außerdem weniger als 3 Blöcke vom Spieler entfernt ist. |
| Rückstoß | Jeder vom Schwung getroffene Mob wird mit der Stärke 0,4 zurückgestoßen. |
| Nicht getroffen | Mitglieder des eigenen Teams des Spielers werden vom Schwung nicht getroffen. |


