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Schwungschaden

Kampfmechanik

Schwungschaden

Ein Schwungangriff verursacht bei jedem Mob neben dem Ziel 1 Schaden, plus einen Anteil des Schadens des Haupttreffers, wenn das Schwert Schwungkraft hat.

Regeln

Formel(1 + Schwungverhältnis x Waffenschaden des Haupttreffers + Verzauberungsbonus gegen diesen Mob) x Angriffsladung.
Schwungschadensverhältnis0 ohne Schwungkraft. Schwungkraft I: 1/2. Schwungkraft II: 2/3. Schwungkraft III: 3/4.
BeispieleHaupttreffer mit 7 Waffenschaden bei voller Ladung, keine anderen Verzauberungen: 1 ohne Schwungkraft, 4,5 mit Stufe I, 5,67 mit Stufe II, 6,25 mit Stufe III.
BereichTrifft jeden Mob innerhalb von 1 Block horizontal und 0,25 Blöcken vertikal von der Hitbox des Ziels, der außerdem weniger als 3 Blöcke vom Spieler entfernt ist.
RückstoßJeder vom Schwung getroffene Mob wird mit der Stärke 0,4 zurückgestoßen.
Nicht getroffenMitglieder des eigenen Teams des Spielers werden vom Schwung nicht getroffen.
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