
Kampfmechanik
Angriffsschaden
Ein Nahkampftreffer verursacht je nach Angriffsladung zwischen 20% und 100% des Angriffsschadens der Waffe.
| Waffenschaden | Angriffsschaden x (0,2 + 0,8 x Ladung x Ladung). |
| Verzauberungsschaden | Bonusschaden durch Verzauberungen wie Schärfe wird mit der Ladung selbst multipliziert. |
| Beispiele | Ladung 0: 20% des Waffenschadens und 0% des Verzauberungsschadens. Ladung 0,5: 40% und 50%. Ladung 1: 100% und 100%. |
| Volltreffer | Ein Volltreffer multipliziert den Waffenschaden nach der Ladungsverringerung mit 1,5. Der Verzauberungsschaden wird nicht multipliziert. |
| Gesamt | Der Treffer verursacht den Waffenanteil plus den Verzauberungsanteil. |
