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Angriffsschaden

Kampfmechanik

Angriffsschaden

Ein Nahkampftreffer verursacht je nach Angriffsladung zwischen 20% und 100% des Angriffsschadens der Waffe.

Regeln

WaffenschadenAngriffsschaden x (0,2 + 0,8 x Ladung x Ladung).
VerzauberungsschadenBonusschaden durch Verzauberungen wie Schärfe wird mit der Ladung selbst multipliziert.
BeispieleLadung 0: 20% des Waffenschadens und 0% des Verzauberungsschadens. Ladung 0,5: 40% und 50%. Ladung 1: 100% und 100%.
VolltrefferEin Volltreffer multipliziert den Waffenschaden nach der Ladungsverringerung mit 1,5. Der Verzauberungsschaden wird nicht multipliziert.
GesamtDer Treffer verursacht den Waffenanteil plus den Verzauberungsanteil.
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