
Kampfmechanik
Angriffsladung
Nach jedem Schwung lädt sich eine Waffe über 20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit Spielticks auf, und Angriffe vor dem vollständigen Aufladen verursachen weniger Schaden.
| Formel | Ladung = (Spielticks seit dem letzten Schwung + 0,5) ÷ (20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit), begrenzt auf den Bereich 0 bis 1. |
| Aufladezeit | 20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit Spielticks. Angriffsgeschwindigkeit 4 (leere Hand): 5 Ticks, 0,25 Sekunden. Angriffsgeschwindigkeit 1,6 (Schwerter): 12,5 Ticks, 0,625 Sekunden. |
| Zurücksetzen | Die Ladung kehrt nach jedem Schwung auf 0 zurück, und auch, wenn der gehaltene Gegenstand gewechselt wird. |
| Treffer mit voller Stärke | Volltreffer, Schwungangriffe und der zusätzliche Rückstoß durch Sprinten brauchen eine Ladung über 0,9. |
