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Angriffsladung

Kampfmechanik

Angriffsladung

Nach jedem Schwung lädt sich eine Waffe über 20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit Spielticks auf, und Angriffe vor dem vollständigen Aufladen verursachen weniger Schaden.

Regeln

FormelLadung = (Spielticks seit dem letzten Schwung + 0,5) ÷ (20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit), begrenzt auf den Bereich 0 bis 1.
Aufladezeit20 ÷ Angriffsgeschwindigkeit Spielticks. Angriffsgeschwindigkeit 4 (leere Hand): 5 Ticks, 0,25 Sekunden. Angriffsgeschwindigkeit 1,6 (Schwerter): 12,5 Ticks, 0,625 Sekunden.
ZurücksetzenDie Ladung kehrt nach jedem Schwung auf 0 zurück, und auch, wenn der gehaltene Gegenstand gewechselt wird.
Treffer mit voller StärkeVolltreffer, Schwungangriffe und der zusätzliche Rückstoß durch Sprinten brauchen eine Ladung über 0,9.
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