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Rüstung und Rüstungshärte

Kampfmechanik

Rüstung und Rüstungshärte

Jeder Rüstungspunkt blockt 4% eines Treffers, bis zu 80% bei 20 Punkten, und starke Treffer zählen weniger Rüstungspunkte, sofern der Träger keine Rüstungshärte hat.

Regeln

Schaden erlittenSchaden x (1 − effektive Rüstung ÷ 25). Jeder effektive Rüstungspunkt entfernt 4% des Treffers.
Effektive RüstungRüstung − Schaden ÷ (2 + Rüstungshärte ÷ 4). Sie sinkt nie unter 20% des Rüstungswerts und übersteigt nie 20.
Maximum20 effektive Rüstungspunkte blocken 80% eines Treffers.
RüstungshärteBei 0 Rüstungshärte heben jeweils 2 Schadenspunkte 1 Rüstungspunkt auf. Bei 8 Rüstungshärte sind es 4 Schadenspunkte.
BeispieleEin Treffer mit 10 Schaden bei 15 Rüstung und 0 Rüstungshärte: effektive Rüstung 10, 6 erlittener Schaden. Bei 20 Rüstung und 8 Rüstungshärte: effektive Rüstung 17,5, 3 erlittener Schaden.
DurchbruchDie Verzauberung Durchbruch an der angreifenden Waffe senkt den geblockten Anteil um 15 Prozentpunkte pro Stufe.
Ignoriert RüstungSchaden durch Fallen, Ertrinken, Verhungern, Verbrennen, Ersticken in einem Block, Erfrieren, Magie, den Wither-Effekt, Drachenatem und den Schallknall wird durch Rüstung nicht verringert.
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