
Kampfmechanik
Rüstung und Rüstungshärte
Jeder Rüstungspunkt blockt 4% eines Treffers, bis zu 80% bei 20 Punkten, und starke Treffer zählen weniger Rüstungspunkte, sofern der Träger keine Rüstungshärte hat.
| Schaden erlitten | Schaden x (1 − effektive Rüstung ÷ 25). Jeder effektive Rüstungspunkt entfernt 4% des Treffers. |
| Effektive Rüstung | Rüstung − Schaden ÷ (2 + Rüstungshärte ÷ 4). Sie sinkt nie unter 20% des Rüstungswerts und übersteigt nie 20. |
| Maximum | 20 effektive Rüstungspunkte blocken 80% eines Treffers. |
| Rüstungshärte | Bei 0 Rüstungshärte heben jeweils 2 Schadenspunkte 1 Rüstungspunkt auf. Bei 8 Rüstungshärte sind es 4 Schadenspunkte. |
| Beispiele | Ein Treffer mit 10 Schaden bei 15 Rüstung und 0 Rüstungshärte: effektive Rüstung 10, 6 erlittener Schaden. Bei 20 Rüstung und 8 Rüstungshärte: effektive Rüstung 17,5, 3 erlittener Schaden. |
| Durchbruch | Die Verzauberung Durchbruch an der angreifenden Waffe senkt den geblockten Anteil um 15 Prozentpunkte pro Stufe. |
| Ignoriert Rüstung | Schaden durch Fallen, Ertrinken, Verhungern, Verbrennen, Ersticken in einem Block, Erfrieren, Magie, den Wither-Effekt, Drachenatem und den Schallknall wird durch Rüstung nicht verringert. |



