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Kreaturenerzeugung

Diagramm

Kreaturenerzeugung

Wie Kreaturen in 26.3 natürlich erzeugt werden: Kreaturenlimits, Abstände zu Spielern, Lichtregeln, besondere Bedingungen je Kreatur und wie Spawner und Prüfungs-Spawner funktionieren.

Funktionsweise

KreaturenlimitEine Kategorie erzeugt keine Mobs mehr, sobald ihre Mobanzahl Obergrenze x Chunks in Reichweite / 289 erreicht. Chunks in Reichweite sind alle Chunks im Umkreis von 8 Chunks um einen beliebigen Spieler, daher ergibt ein einzelner Spieler genau die Obergrenze aus der Tabelle.
Obergrenze pro SpielerJeder Spieler hat außerdem einen persönlichen Zähler pro Kategorie. Ein Chunk erzeugt eine Kategorie nur, wenn mindestens ein Spieler in der Nähe unter deren Obergrenze liegt.
Nicht gezähltKreaturen, die nicht verschwinden können (benannt, gezähmt oder anderweitig behalten), zählen nicht zum Limit.
Wie oftIn jedem Spieltick versucht jeder Chunk in Reichweite eine zufällige Position pro Kategorie. Tiere (Kategorie Kreatur) versuchen es nur alle 400 Ticks (20 Sekunden) einmal.
Entfernung zu SpielernKreaturen werden nie innerhalb von 24 Blöcken um einen Spieler oder innerhalb von 24 Blöcken um den Weltspawnpunkt erzeugt. Die Chunk-Mitte muss höchstens 128 Blöcke von einem Spieler entfernt sein.
RudelEin Versuch erzeugt bis zu 3 Gruppen. Jede Kreatur in einer Gruppe wird bis zu 5 Blöcke von der vorherigen entfernt platziert, auf jeder horizontalen Achse. Ein Versuch endet nach 4 Mobs: 8 bei Wölfen und den meisten Fischen, 6 bei Pferd, Esel und Lama, 5 bei Lachs, 1 bei Ghast und Plünderer.
Verschwinden sofortEin Mob, der verschwinden kann, wird sofort entfernt, wenn der nächste Spieler mehr als 128 Blöcke entfernt ist (64 Blöcke bei Fischen).
Zufälliges VerschwindenBei mehr als 32 Blöcken Entfernung zum nächsten Spieler hat eine Kreatur nach 30 Sekunden ohne Spieler im Umkreis von 32 Blöcken in jedem Tick eine Chance von 1 aus 800, entfernt zu werden.
Kreaturen, die bleibenTiere, Dorfbewohner, Fahrender Händler, Golems, Hilfsgeist und Wärter verschwinden nicht durch Entfernung. Katze (ungezähmt) und Ozelot (misstrauisch) können nach 2 Minuten verschwinden. Fische und Axolotl verschwinden, außer sie stammen aus einem Eimer oder haben einen Namen. Angreifer bleiben, solange ihr Überfall läuft.
Feindliche Kreaturen, OberweltDas Blocklicht muss 0 sein. Himmelslicht verhindert das Spawnen mit einer Wahrscheinlichkeit von Himmelslicht / 32. Dann muss das Lichtlevel, bei dem Himmelslicht durch Nacht und Wetter abgesenkt ist, höchstens eine Zufallszahl von 0 bis 7 betragen. Bei Gewitter zählt das Himmelslicht um 10 niedriger.
Feindliche Kreaturen, NetherLichtblock-Stufe 7 oder niedriger. Es gibt keine eigene Grenze für das Blocklicht.
Feindliche Kreaturen, EndeDas Blocklicht muss 0 sein.
TiereDie meisten Tiere benötigen darunter Grasblock und Lichtstufe 9 oder höher. Tiere erscheinen auch mit neuen Chunks, wenn die Welt generiert wird.
FriedlichFeindliche Kreaturen erscheinen nicht auf Friedlich.
Schleim-Chunks1 Chunk von 10 ist ein Schleim-Chunk, festgelegt durch den Welt-Seed. Unter Y 40 gelingt das Erscheinen von Schleim dort 1 Mal in 10, bei jedem Lichtlevel.
Schleim (Sumpf) nach MondphaseIn Sumpf und Mangrovensumpf beträgt die Chance von Y 51 bis 69 bei Vollmond 50%, bei Neumond 37,5%, 25%, 12,5% und 0%, und der Lichtwert darf höchstens eine Zufallszahl von 0 bis 7 sein.
PhantomWird nachts alle 60 bis 119 Sekunden für jeden Spieler auf Meereshöhe oder höher mit freiem Himmel geprüft. Ein Spieler braucht mehr als 72.000 Ticks (60 Minuten, 3 Spieltage) seit dem letzten Schlafen. Die Wahrscheinlichkeit ist (Ticks seit der Ruhe - 72.000) / Ticks seit der Ruhe. Sie erscheinen 20 bis 34 Blöcke über dem Spieler.
Fahrender HändlerAlle 20 Minuten würfelt das Spiel eine Chance, die bei 26% beginnt und nach gescheiterten Würfen auf 51% und 76% steigt. Ein bestandener Wurf hat dann eine Chance von 1 zu 10, den Händler innerhalb von 48 Blöcken um einen Spieler oder eine nahe Dorfglocke erscheinen zu lassen. Er kommt mit 2x Händlerlama und verschwindet nach 40 Minuten.
Plünderer-PatrouillenAb Weltzeit 120.000 Ticks (nach 5 Spieltagen). Alle 10 bis 11 Minuten besteht bei Tageslicht eine Chance von 1 aus 5 für einen zufälligen Spieler, der nicht nahe einem Dorf ist. Die Patrouille erscheint 24 bis 47 Blöcke entfernt auf jeder Achse, bei Blocklicht 8 oder niedriger. Die Größe ist die aufgerundete regionale Schwierigkeit plus 1. Keine in Pilzland.
Zombie-BelagerungenUm Mitternacht besteht eine Chance von 1 zu 10 auf eine Belagerung in dieser Nacht. Dafür muss sich ein Spieler in einem Dorf befinden, nicht in Pilzland. 20x Zombie spawnen etwa 32 Blöcke vom Spieler entfernt, eines alle 3 Ticks, nach den normalen Lichtregeln für feindliche Mobs.
SpawnerFunktioniert, solange ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken ist. Alle 10 bis 40 Sekunden versucht es 4 Kreaturen im Umkreis von 4 Blöcken horizontal und 1 Block nach oben oder unten. Es wartet, wenn 6 oder mehr Kreaturen derselben Art im Bereich von 9 x 9 x 9 Blöcken um es herum sind. Feindliche Kreaturen brauchen weiterhin Dunkelheit, aber keinen festen Block darunter.
Prüfungs-SpawnerWird für Spieler im Umkreis von 14 Blöcken aktiv und ignoriert Licht. Standard: insgesamt 6 Kreaturen plus 2 pro weiterem Spieler, 2 gleichzeitig plus 1 pro weiterem Spieler, alle 2 Sekunden ein Spawn im Umkreis von 4 Blöcken, danach 30 Minuten Abklingzeit. Spawner der Prüfungskammern erzeugen meist 3 auf einmal, mit 1 Sekunde Abstand zwischen den Spawns.
SpielregelnEigene Spielregeln schalten Kreaturenerzeugung, Monstererzeugung, Patrouillen, Phantom, Fahrender Händler und Spawner ein oder aus.

Kreaturenlimits je Kategorie

Monster70Feindliche Kreaturen128 Blöcke
Kreatur10LandtiereVerschwinden nicht
Umgebung15Fledermaus128 Blöcke
Axolotl5Axolotl128 Blöcke
Unterirdisches Wassertier5Leuchttintenfisch128 Blöcke
Wasser-Kreatur5Tintenfisch, Delfin, Nautilus128 Blöcke
Wasser-Umgebung20Kabeljau, Lachs, Tropenfisch, Kugelfisch64 Blöcke

Besondere Spawn-Bedingungen je Mob

Zombie, Skelett, Creeper, Spinne, Enderman, HexeAuf einem festen BlockLichtregeln für feindliche KreaturenBeliebig
Wüstenzombie, Vertrockneter, ZombiedromedarAuf einem festen BlockLichtregeln für feindliche KreaturenBeliebigBenötigt freien Himmel
EiswandererAuf einem festen BlockLichtregeln für feindliche KreaturenBeliebigBenötigt freien Himmel; Pulverschnee darüber wird ignoriert
ErtrunkenerIm WasserLichtregeln für feindliche KreaturenUnter Y 58, in Flüssen jede Höhe1 von 15 in Flüssen, 1 von 40 anderswo
WächterIm WasserBeliebigBeliebigUnter freiem Himmel nur 1 von 20
SchleimSchleim-ChunksBeliebigUnter Y 401 von 10
SchleimSumpf, MangrovensumpfHöchstens zufällig 0 bis 7Y 51 bis 69Chance je Mondphase
PhantomÜber einem SpielerNachtSpieler auf Meereshöhe oder darüber60 Minuten ohne Ruhe
PlündererPatrouillenBlocklicht 8 oder niedrigerOberflächeNach 5 Spieltagen
Silberfischchen, EndermiteAuf einem festen BlockBeliebigBeliebigKein Spieler innerhalb von 5 Blöcken
Lohe, Böe, ZoglinAuf einem festen BlockBeliebigBeliebig
GhastAuf einem festen BlockBeliebigBeliebig1 von 20
MagmawürfelBeliebiger BlockBeliebigBeliebig
Zombifizierter Piglin, Piglin, HoglinNicht auf NetherwarzenblockBeliebigBeliebig
SchreiterIn LavaBeliebigBeliebigLuft über der Lava
Kuh, Schaf, Schwein, Huhn, Pferd, Esel, Lama, PandaGrasblock9 oder höherBeliebig
Wolf, FuchsGrasblock, Schnee, Schneeblock, Podsol, Grobe Erde9 oder höherBeliebig
KaninchenGrasblock, Schnee, Schneeblock, Sand9 oder höherBeliebig
ZiegeGrasblock, Stein, Schnee, Schneeblock, Packeis, Kies9 oder höherBeliebig
MooshroomMyzel9 oder höherBeliebig
EisbärGrasblock; Eis in Vereister Ozean-Biomen9 oder höherBeliebig
FroschGrasblock, Schlamm, Mangrovenwurzeln, Schlammige Mangrovenwurzeln9 oder höherBeliebig
GürteltierGrasblock, Terrakotta, Roter Sand, Grobe Erde9 oder höherBeliebig
DromedarSand9 oder höherBeliebig
PapageiGrasblock, Laub, Stämme oder Luft darunter9 oder höherBeliebig
OzelotAuf einem festen BlockBeliebigBeliebig2 von 3
SchildkröteSand9 oder höherUnter Y 67
FledermausStein, Tiefenschiefer, Granit, Diorit, Andesit, TuffsteinHöchstens zufällig 0 bis 3Unter der Oberfläche1 von 2
Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, Tintenfisch, DelfinWasser mit Wasser darüber und darunterBeliebigY 50 bis 63
TropenfischWasser mit Wasser darüber und darunterBeliebigY 50 bis 63; überall in Üppige Höhlen
NautilusWasser mit Wasser darüber und darunterBeliebigY 38 bis 58
LeuchttintenfischIm Wasser0Y 30 oder niedriger
AxolotlIm Wasser über TonBeliebigBeliebig
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