| Kreaturenlimit | Eine Kategorie erzeugt keine Mobs mehr, sobald ihre Mobanzahl Obergrenze x Chunks in Reichweite / 289 erreicht. Chunks in Reichweite sind alle Chunks im Umkreis von 8 Chunks um einen beliebigen Spieler, daher ergibt ein einzelner Spieler genau die Obergrenze aus der Tabelle. |
| Obergrenze pro Spieler | Jeder Spieler hat außerdem einen persönlichen Zähler pro Kategorie. Ein Chunk erzeugt eine Kategorie nur, wenn mindestens ein Spieler in der Nähe unter deren Obergrenze liegt. |
| Nicht gezählt | Kreaturen, die nicht verschwinden können (benannt, gezähmt oder anderweitig behalten), zählen nicht zum Limit. |
| Wie oft | In jedem Spieltick versucht jeder Chunk in Reichweite eine zufällige Position pro Kategorie. Tiere (Kategorie Kreatur) versuchen es nur alle 400 Ticks (20 Sekunden) einmal. |
| Entfernung zu Spielern | Kreaturen werden nie innerhalb von 24 Blöcken um einen Spieler oder innerhalb von 24 Blöcken um den Weltspawnpunkt erzeugt. Die Chunk-Mitte muss höchstens 128 Blöcke von einem Spieler entfernt sein. |
| Rudel | Ein Versuch erzeugt bis zu 3 Gruppen. Jede Kreatur in einer Gruppe wird bis zu 5 Blöcke von der vorherigen entfernt platziert, auf jeder horizontalen Achse. Ein Versuch endet nach 4 Mobs: 8 bei Wölfen und den meisten Fischen, 6 bei Pferd, Esel und Lama, 5 bei Lachs, 1 bei Ghast und Plünderer. |
| Verschwinden sofort | Ein Mob, der verschwinden kann, wird sofort entfernt, wenn der nächste Spieler mehr als 128 Blöcke entfernt ist (64 Blöcke bei Fischen). |
| Zufälliges Verschwinden | Bei mehr als 32 Blöcken Entfernung zum nächsten Spieler hat eine Kreatur nach 30 Sekunden ohne Spieler im Umkreis von 32 Blöcken in jedem Tick eine Chance von 1 aus 800, entfernt zu werden. |
| Kreaturen, die bleiben | Tiere, Dorfbewohner, Fahrender Händler, Golems, Hilfsgeist und Wärter verschwinden nicht durch Entfernung. Katze (ungezähmt) und Ozelot (misstrauisch) können nach 2 Minuten verschwinden. Fische und Axolotl verschwinden, außer sie stammen aus einem Eimer oder haben einen Namen. Angreifer bleiben, solange ihr Überfall läuft. |
| Feindliche Kreaturen, Oberwelt | Das Blocklicht muss 0 sein. Himmelslicht verhindert das Spawnen mit einer Wahrscheinlichkeit von Himmelslicht / 32. Dann muss das Lichtlevel, bei dem Himmelslicht durch Nacht und Wetter abgesenkt ist, höchstens eine Zufallszahl von 0 bis 7 betragen. Bei Gewitter zählt das Himmelslicht um 10 niedriger. |
| Feindliche Kreaturen, Nether | Lichtblock-Stufe 7 oder niedriger. Es gibt keine eigene Grenze für das Blocklicht. |
| Feindliche Kreaturen, Ende | Das Blocklicht muss 0 sein. |
| Tiere | Die meisten Tiere benötigen darunter Grasblock und Lichtstufe 9 oder höher. Tiere erscheinen auch mit neuen Chunks, wenn die Welt generiert wird. |
| Friedlich | Feindliche Kreaturen erscheinen nicht auf Friedlich. |
| Schleim-Chunks | 1 Chunk von 10 ist ein Schleim-Chunk, festgelegt durch den Welt-Seed. Unter Y 40 gelingt das Erscheinen von Schleim dort 1 Mal in 10, bei jedem Lichtlevel. |
| Schleim (Sumpf) nach Mondphase | In Sumpf und Mangrovensumpf beträgt die Chance von Y 51 bis 69 bei Vollmond 50%, bei Neumond 37,5%, 25%, 12,5% und 0%, und der Lichtwert darf höchstens eine Zufallszahl von 0 bis 7 sein. |
| Phantom | Wird nachts alle 60 bis 119 Sekunden für jeden Spieler auf Meereshöhe oder höher mit freiem Himmel geprüft. Ein Spieler braucht mehr als 72.000 Ticks (60 Minuten, 3 Spieltage) seit dem letzten Schlafen. Die Wahrscheinlichkeit ist (Ticks seit der Ruhe - 72.000) / Ticks seit der Ruhe. Sie erscheinen 20 bis 34 Blöcke über dem Spieler. |
| Fahrender Händler | Alle 20 Minuten würfelt das Spiel eine Chance, die bei 26% beginnt und nach gescheiterten Würfen auf 51% und 76% steigt. Ein bestandener Wurf hat dann eine Chance von 1 zu 10, den Händler innerhalb von 48 Blöcken um einen Spieler oder eine nahe Dorfglocke erscheinen zu lassen. Er kommt mit 2x Händlerlama und verschwindet nach 40 Minuten. |
| Plünderer-Patrouillen | Ab Weltzeit 120.000 Ticks (nach 5 Spieltagen). Alle 10 bis 11 Minuten besteht bei Tageslicht eine Chance von 1 aus 5 für einen zufälligen Spieler, der nicht nahe einem Dorf ist. Die Patrouille erscheint 24 bis 47 Blöcke entfernt auf jeder Achse, bei Blocklicht 8 oder niedriger. Die Größe ist die aufgerundete regionale Schwierigkeit plus 1. Keine in Pilzland. |
| Zombie-Belagerungen | Um Mitternacht besteht eine Chance von 1 zu 10 auf eine Belagerung in dieser Nacht. Dafür muss sich ein Spieler in einem Dorf befinden, nicht in Pilzland. 20x Zombie spawnen etwa 32 Blöcke vom Spieler entfernt, eines alle 3 Ticks, nach den normalen Lichtregeln für feindliche Mobs. |
| Spawner | Funktioniert, solange ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken ist. Alle 10 bis 40 Sekunden versucht es 4 Kreaturen im Umkreis von 4 Blöcken horizontal und 1 Block nach oben oder unten. Es wartet, wenn 6 oder mehr Kreaturen derselben Art im Bereich von 9 x 9 x 9 Blöcken um es herum sind. Feindliche Kreaturen brauchen weiterhin Dunkelheit, aber keinen festen Block darunter. |
| Prüfungs-Spawner | Wird für Spieler im Umkreis von 14 Blöcken aktiv und ignoriert Licht. Standard: insgesamt 6 Kreaturen plus 2 pro weiterem Spieler, 2 gleichzeitig plus 1 pro weiterem Spieler, alle 2 Sekunden ein Spawn im Umkreis von 4 Blöcken, danach 30 Minuten Abklingzeit. Spawner der Prüfungskammern erzeugen meist 3 auf einmal, mit 1 Sekunde Abstand zwischen den Spawns. |
| Spielregeln | Eigene Spielregeln schalten Kreaturenerzeugung, Monstererzeugung, Patrouillen, Phantom, Fahrender Händler und Spawner ein oder aus. |