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Schwierigkeit

Diagramm

Schwierigkeit

Was sich zwischen Friedlich, Einfach, Normal und Schwer ändert und wie die regionale Schwierigkeit berechnet wird und was sie steuert.

Funktionsweise

SchadensskalierungSchaden wird für Spieler skaliert, wenn er von einer Kreatur stammt, und immer bei Explosionen, Bett- und Seelenanker-Explosionen sowie beim Schallknall: Wärter. Einfach: der kleinere Wert von Schaden und Schaden / 2 + 1. Normal: unverändert. Schwer: Schaden x 1,5. Friedlich: 0.
Regionale SchwierigkeitRegionale Schwierigkeit = Schwierigkeitszahl x (0,75 + Zeitanteil + lokaler Anteil). Schwierigkeitszahl: Einfach 1, Normal 2, Schwer 3. Auf „Friedlich“ ist es immer 0.
Zeitanteil(Weltzeit in Ticks - 72.000) / 1.440.000, begrenzt auf 0 bis 1, mal 0,25. Es beginnt nach 1 Stunde Spielzeit (3 Spieltage) und ist nach 21 Stunden (63 Spieltage) voll.
Lokaler AnteilZeit, die Spieler im Chunk verbracht haben / 3.600.000 Ticks (50 Stunden), begrenzt auf 0 bis 1, mal 1,0 bei Schwer oder sonst 0,75. Dazu kommt: Mondhelligkeit x 0,25, aber nie mehr als der Zeitanteil. Auf „Einfach“ wird der gesamte lokale Anteil halbiert.
MondhelligkeitVollmond 1,0, dann 0,75, 0,5, 0,25, Neumond 0, danach wieder aufsteigend über 0,25, 0,5 und 0,75.
ReichweiteEinfach 0,75 bis 1,5. Normal 1,5 bis 4,0. Schwer 2,25 bis 6,75.
Begrenzte regionale Schwierigkeit0 unter 2, 1 über 4 und (regionale Schwierigkeit - 2) / 2 dazwischen. Auf „Einfach“ ist es immer 0.
Was die regionale Schwierigkeit steuertDie Chancen werden mit dem begrenzten Wert multipliziert: Kreatur erscheint mit Rüstung 15%, Rüstung verzaubert 50% pro Teil, Waffe verzaubert 25%, Zombie oder Skelett können Gegenstände aufheben 55%, Zombie kann Türen aufbrechen 10%, Zombie ist ein Anführer mit mehr Leben 5%, Spinne erscheint mit einem Effekt 10% (nur Schwer).
Anwendungen des vollen WertsPlünderer-Patrouillengröße ist die regionale Schwierigkeit aufgerundet, plus 1. Zombie (brennend) setzt sein Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% x regionaler Schwierigkeit für 2 Sekunden x Ganzzahlanteil in Brand. Hunger (Wüstenzombie) dauert 7 Sekunden x den ganzzahligen Teil. Ein Blitzschlag ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% x regionaler Schwierigkeit eine Skelettpferd-Falle. Phantom spawnt nur, wenn die regionale Schwierigkeit über einer Zufallszahl von 0 bis 3 liegt.
HardcoreHardcore-Welten sind immer auf Schwer und die Schwierigkeit kann nicht geändert werden.
Überfall-ZusätzeZusätzlich zur Wellentabelle kommen pro Welle auf „Einfach“ und „Normal“ 0 bis 1x Plünderer und Diener hinzu, auf „Schwer“ 0 bis 2. Ab Normal können die Wellen 3, 5, 6 und 7 1x Hexe hinzufügen. Ein Überfall, der mit Drohender Überfall der Stufe 2 oder höher gestartet wurde, hat eine weitere Welle nach der letzten.
Friedliche KreaturenIm Modus „Friedlich“ werden keine feindlichen Kreaturen erzeugt, und vorhandene werden entfernt. Piglin, Shulker und Enderdrache werden nicht entfernt, greifen aber keine Spieler an.
Explosionen und BlitzeDie Explosionsgröße ändert sich nicht mit der Schwierigkeit; nur der Schaden an Spielern wird skaliert. Blitzschaden wird nicht skaliert.

Schwierigkeitsvergleich

Feindliche Kreaturen erscheinenNeinJaJaJa
Schaden durch Kreaturen und Explosionen0Kleinerer Wert von d und d / 2 + 1dd x 1,5
Hunger-Leiste sinktNeinJaJaJa
Verhungern endet beiKein Verhungern10 Lebenspunkte1 Lebenspunkte0 (Tod)
Höhlenspinne VergiftungKeine KreaturKeine7 Sekunden15 Sekunden
Biene-Stich: VergiftungKeineKeine10 Sekunden18 Sekunden
Wither-Schädel Wither IIKeine KreaturKeine10 Sekunden40 Sekunden
Wither-Skelett WitherKeine Kreatur10 Sekunden10 Sekunden10 Sekunden
Wächter-Laser-MagieschadenKeine Kreatur113
Zeit zwischen den Schüssen: SkelettKeine Kreatur2 Sekunden2 Sekunden1 Sekunde
Pfeilungenauigkeit von KreaturenKeine Kreatur1062
Zombie tötet DorfbewohnerOhne ZombieDorfbewohner stirbt50% Zombiedorfbewohner100% Zombiedorfbewohner
Zombie‐VerstärkungNeinNeinNeinJa
Zombie: bricht TürenNeinNeinNeinJa, sofern Zombie dazu fähig ist
Diener: bricht Türen bei ÜberfällenNeinNeinJaJa
Zombie spawnt mit Werkzeug oder WaffeOhne Zombie1%1%5%
Spinne mit EffektenNeinNeinNeinJa
ÜberfallwellenKein Überfall357
Phantom pro GruppeKeine1 bis 21 bis 31 bis 4
Blitze setzen FeuerNeinNeinJaJa
Feuer-Ausbreitungsbonus071421
Portal erzeugt: Zombifizierter Piglin, pro zufälligem TickNie1 von 20002 von 20003 von 2000
Dorfbewohner wird vom Blitz getroffenBleibt: DorfbewohnerWird zu HexeWird zu HexeWird zu Hexe
Schwein wird vom Blitz getroffenBleibt: SchweinZombifizierter PiglinZombifizierter PiglinZombifizierter Piglin
Bereich der regionalen Schwierigkeit00,75 bis 1,51,5 bis 4,02,25 bis 6,75

Angreifer pro Überfallwelle vor den Zusätzen

140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212
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