
Diagramm
Debug-Anzeige und F3-Tasten
Was F3 in Java Edition 26.3 anzeigt und was jede F3-Tastenkombination bewirkt.
| Öffnen | Wird F3 allein gedrückt und losgelassen, wird der Debug-Bildschirm ein- oder ausgeblendet. Wurde F3 zusammen mit einer anderen Taste benutzt, schaltet das Loslassen den Bildschirm nicht um. |
| Zeilen auswählen | F3 + F6 öffnet die Debug-Optionen. Jede Zeile kann auf Immer, Im F3 oder aus gestellt werden. Es gibt ein Standardprofil und ein Leistungsprofil. |
| Standardzeilen | Mit dem Standardprofil zeigt der Debug-Bildschirm die Spielversion, FPS, Server-Tickzeit, Speicher, Systeminformationen, Positionszeilen und die Zeile mit den Darstellungseinstellungen. Biom, Licht, lokaler Schwierigkeitsgrad und Tageszähler sind aus, bis sie in den Debug-Optionen eingeschaltet werden. |
| Leistungsprofil | Zeigt FPS jederzeit sowie Server-Tick-Zeit, GPU-Auslastung, Speicher und die Zeile mit den Darstellungseinstellungen im Debug-Bildschirm. |
| Reduzierte Debug‐Infos | Bei eingeschalteten Reduzierten Debug-Infos funktionieren Hitboxen, Chunk-Grenzen, Position kopieren und Daten kopieren nicht, und die meisten Zeilen sind verborgen. Die Zeile mit der Abschnittsposition bleibt. |
| Neubelegung | F3 und jeder Buchstabe in der Tabelle sind Tastenbelegungen in der Kategorie Debug und lassen sich ändern. |
| Absturztaste | F3 + C 10 Sekunden lang zu halten bringt das Spiel absichtlich zum Absturz. Der Chat zählt herunter, solange die Tasten gehalten werden. |
| F3 | Blendet den Debug-Bildschirm ein oder aus | Beim Loslassen |
| F3 + A | Lädt alle Chunks neu | |
| F3 + B | Blendet Hitboxen ein oder aus | Nicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“ |
| F3 + C | Kopiert die Position als Teleportbefehl | Nicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“ |
| F3 + C 10 Sekunden gehalten | Bringt das Spiel zum Absturz | |
| F3 + D | Leert den Chat | |
| F3 + G | Blendet Chunk-Grenzen ein oder aus | Nicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“ |
| F3 + H | Schaltet erweiterte Tooltips ein oder aus | In den Optionen gespeichert |
| F3 + I | Kopiert den anvisierten Block oder das anvisierte Objekt als Befehl | Umschalt kopiert die Daten des Clients |
| F3 + L | Startet oder beendet die Profilierung | Läuft 10 Sekunden |
| F3 + N | Wechselt zwischen Zuschauer und dem vorherigen Spielmodus | Benötigt Befehlsberechtigung |
| F3 + P | Schaltet die Pause bei Fokusverlust ein oder aus | In den Optionen gespeichert |
| F3 + S | Speichert die dynamischen Texturen in einem Ordner | |
| F3 + T | Lädt Ressourcenpakete neu | |
| F3 + V | Gibt Client-Versionsinformationen im Chat aus | |
| F3 + X | Schaltet verbesserte Transparenz ein oder aus | In den Optionen gespeichert |
| F3 + F4 | Öffnet die Spielmodus-Auswahl | F4 wählt den nächsten Modus; erfordert Befehlsrechte |
| F3 + F6 | Öffnet oder schließt Debug‐Optionen | |
| F3 + Esc | Pausiert ohne Spielmenü | |
| F3 + 1 | Zeigt das Profiler-Diagramm an oder blendet es aus | Zahlentasten, dann einen Abschnitt wählen |
| F3 + 2 | Blendet die FPS-Diagramme ein oder aus | |
| F3 + 3 | Zeigt die Netzwerkdiagramme an oder blendet sie aus | |
| F3 + 4 | Blendet die Lightmap-Textur ein oder aus | |
| Minecraft | Spielversion | Ja |
| fps | Bilder pro Sekunde, Bildratenbegrenzung und Bildwiederholrate des Displays | Ja |
| Integrierter Server | Server-Tick-Zeit in Millisekunden, gesendete und empfangene Pakete | Ja |
| Mem | Verwendeter Speicher, Zuweisungsrate und zugewiesener Speicher | Ja |
| Java, CPU, Anzeige, Fenster | Java-Version, Prozessor, Bildschirm- und Fenstergröße, Grafikkarte und Treiber | Ja |
| XYZ | Genaue Koordinaten des Spielers | Ja |
| Block | Koordinaten des Blocks, in dem sich die Füße befinden | Ja |
| Chunk | Chunk-Koordinaten, Position innerhalb der Region und die Regionsdatei | Ja |
| Blickrichtung | Kompass-Richtung, die Achse, auf die sie zeigt, und die beiden Blickwinkel | Ja |
| Dimensionszeile | Name der Dimension und Anzahl der dauerhaft geladenen Chunks (FC) | Ja |
| Relativ zum Abschnitt | Position innerhalb des Abschnitts mit 16 Blöcken, 0 bis 15 auf jeder Achse | Ja |
| Filterung, Geländedarstellung | Transparenz, Wolken, Biomübergang, Texturfilterung und Gelände-Darstellungsmodus | Ja |
| 3D-Fadenkreuz | Ersetzt das Fadenkreuz durch drei farbige Achsenlinien | Ja |
| Biom | Das Biom an den Füßen | Nein |
| Client: Lichtblock | Lichtblock-Stufe an den Füßen, mit Himmelslicht und Blocklicht | Nein |
| Lokale Schwierigkeit | Regionale Schwierigkeit und ihr begrenzter Wert, im Einzelspielermodus | Nein |
| Tag | Anzahl der vergangenen Tage in der Oberwelt | Nein |
| Schnelligkeit | Bewegungsgeschwindigkeit in Blöcken pro Tick | Nein |
| CH, SH | Höhenkarten-Höhen in der Spalte des Spielers | Nein |
| Anvisierter Block, anvisierte Flüssigkeit | Position, Eigenschaften und Tags von Block oder Flüssigkeit, auf die geschaut wird | Nein |
| Anvisierte Entität | Die angeschaute Entität und ihre Tags | Nein |
| SC | Kreaturenzahlen je Erzeugungskategorie | Nein |
| GPU | Grafikkartenauslastung in Prozent | Nein |

