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Debug-Anzeige und F3-Tasten

Diagramm

Debug-Anzeige und F3-Tasten

Was F3 in Java Edition 26.3 anzeigt und was jede F3-Tastenkombination bewirkt.

Funktionsweise

ÖffnenWird F3 allein gedrückt und losgelassen, wird der Debug-Bildschirm ein- oder ausgeblendet. Wurde F3 zusammen mit einer anderen Taste benutzt, schaltet das Loslassen den Bildschirm nicht um.
Zeilen auswählenF3 + F6 öffnet die Debug-Optionen. Jede Zeile kann auf Immer, Im F3 oder aus gestellt werden. Es gibt ein Standardprofil und ein Leistungsprofil.
StandardzeilenMit dem Standardprofil zeigt der Debug-Bildschirm die Spielversion, FPS, Server-Tickzeit, Speicher, Systeminformationen, Positionszeilen und die Zeile mit den Darstellungseinstellungen. Biom, Licht, lokaler Schwierigkeitsgrad und Tageszähler sind aus, bis sie in den Debug-Optionen eingeschaltet werden.
LeistungsprofilZeigt FPS jederzeit sowie Server-Tick-Zeit, GPU-Auslastung, Speicher und die Zeile mit den Darstellungseinstellungen im Debug-Bildschirm.
Reduzierte Debug‐InfosBei eingeschalteten Reduzierten Debug-Infos funktionieren Hitboxen, Chunk-Grenzen, Position kopieren und Daten kopieren nicht, und die meisten Zeilen sind verborgen. Die Zeile mit der Abschnittsposition bleibt.
NeubelegungF3 und jeder Buchstabe in der Tabelle sind Tastenbelegungen in der Kategorie Debug und lassen sich ändern.
AbsturztasteF3 + C 10 Sekunden lang zu halten bringt das Spiel absichtlich zum Absturz. Der Chat zählt herunter, solange die Tasten gehalten werden.

F3-Tastenkombinationen

F3Blendet den Debug-Bildschirm ein oder ausBeim Loslassen
F3 + ALädt alle Chunks neu
F3 + BBlendet Hitboxen ein oder ausNicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“
F3 + CKopiert die Position als TeleportbefehlNicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“
F3 + C 10 Sekunden gehaltenBringt das Spiel zum Absturz
F3 + DLeert den Chat
F3 + GBlendet Chunk-Grenzen ein oder ausNicht bei „Reduzierte Debug‐Infos“
F3 + HSchaltet erweiterte Tooltips ein oder ausIn den Optionen gespeichert
F3 + IKopiert den anvisierten Block oder das anvisierte Objekt als BefehlUmschalt kopiert die Daten des Clients
F3 + LStartet oder beendet die ProfilierungLäuft 10 Sekunden
F3 + NWechselt zwischen Zuschauer und dem vorherigen SpielmodusBenötigt Befehlsberechtigung
F3 + PSchaltet die Pause bei Fokusverlust ein oder ausIn den Optionen gespeichert
F3 + SSpeichert die dynamischen Texturen in einem Ordner
F3 + TLädt Ressourcenpakete neu
F3 + VGibt Client-Versionsinformationen im Chat aus
F3 + XSchaltet verbesserte Transparenz ein oder ausIn den Optionen gespeichert
F3 + F4Öffnet die Spielmodus-AuswahlF4 wählt den nächsten Modus; erfordert Befehlsrechte
F3 + F6Öffnet oder schließt Debug‐Optionen
F3 + EscPausiert ohne Spielmenü
F3 + 1Zeigt das Profiler-Diagramm an oder blendet es ausZahlentasten, dann einen Abschnitt wählen
F3 + 2Blendet die FPS-Diagramme ein oder aus
F3 + 3Zeigt die Netzwerkdiagramme an oder blendet sie aus
F3 + 4Blendet die Lightmap-Textur ein oder aus

Zeilen der Debug-Anzeige

MinecraftSpielversionJa
fpsBilder pro Sekunde, Bildratenbegrenzung und Bildwiederholrate des DisplaysJa
Integrierter ServerServer-Tick-Zeit in Millisekunden, gesendete und empfangene PaketeJa
MemVerwendeter Speicher, Zuweisungsrate und zugewiesener SpeicherJa
Java, CPU, Anzeige, FensterJava-Version, Prozessor, Bildschirm- und Fenstergröße, Grafikkarte und TreiberJa
XYZGenaue Koordinaten des SpielersJa
BlockKoordinaten des Blocks, in dem sich die Füße befindenJa
ChunkChunk-Koordinaten, Position innerhalb der Region und die RegionsdateiJa
BlickrichtungKompass-Richtung, die Achse, auf die sie zeigt, und die beiden BlickwinkelJa
DimensionszeileName der Dimension und Anzahl der dauerhaft geladenen Chunks (FC)Ja
Relativ zum AbschnittPosition innerhalb des Abschnitts mit 16 Blöcken, 0 bis 15 auf jeder AchseJa
Filterung, GeländedarstellungTransparenz, Wolken, Biomübergang, Texturfilterung und Gelände-DarstellungsmodusJa
3D-FadenkreuzErsetzt das Fadenkreuz durch drei farbige AchsenlinienJa
BiomDas Biom an den FüßenNein
Client: LichtblockLichtblock-Stufe an den Füßen, mit Himmelslicht und BlocklichtNein
Lokale SchwierigkeitRegionale Schwierigkeit und ihr begrenzter Wert, im EinzelspielermodusNein
TagAnzahl der vergangenen Tage in der OberweltNein
SchnelligkeitBewegungsgeschwindigkeit in Blöcken pro TickNein
CH, SHHöhenkarten-Höhen in der Spalte des SpielersNein
Anvisierter Block, anvisierte FlüssigkeitPosition, Eigenschaften und Tags von Block oder Flüssigkeit, auf die geschaut wirdNein
Anvisierte EntitätDie angeschaute Entität und ihre TagsNein
SCKreaturenzahlen je ErzeugungskategorieNein
GPUGrafikkartenauslastung in ProzentNein
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