| Treffer-Abklingzeit | Nach erlittenem Schaden kann ein Mob oder Spieler eine halbe Sekunde lang nicht erneut verletzt werden, es sei denn, der neue Treffer ist stärker; dann wird nur die Differenz verursacht. Gefahren, die bei Kontakt schaden, treffen daher etwa zweimal pro Sekunde. |
| Fallschaden | Schaden = gefallene Blöcke - 3, abgerundet. Ein Fall aus 4 Blöcken verursacht 1, ein Fall aus 23 Blöcken 20. |
| Weichere Landungen | Strohballen und Honigblock verringern den Fallschaden auf 20%. Schleimblock entfernt es, außer der Spieler schleicht. Betten und Baumpilz zählen nur die halbe Fallhöhe. Sprungkraft fügt pro Stufe 1 sicheren Block hinzu. |
| Spitzer Tropfstein | Der Aufprall auf eine nach oben zeigende Spitze verursacht (gefallene Blöcke - 0,5) x 2, abgerundet. |
| Enderperle | Teleportieren mit Enderperle verursacht 5 Fallschaden. |
| Ertrinken | Luft hält 15 Sekunden. Wenn er aufgebraucht ist, erleidet der Spieler jede Sekunde 2 Schaden. |
| Verhungern | Bei leerer Hungerleiste erleidet der Spieler alle 4 Sekunden 1 Schaden. Auf „Einfach“ hört das bei 10 Gesundheit auf, auf „Normal“ bei 1 Gesundheit, auf „Schwer“ tötet es. |
| Brennen | Ein brennender Mob erleidet jede Sekunde 1 Schaden. Stehen in Feuer setzt einen Mob 8 Sekunden lang in Brand, Lava 15 Sekunden, ein Blitzschlag 8 Sekunden. |
| Erfrieren | Nach 7 Sekunden in Pulverschnee ist ein Mob vollständig eingefroren und erleidet alle 2 Sekunden 1 Schaden. Kreaturen, die kälteempfindlich sind, erleiden 5 Schaden. |
| Explosionsschaden | Schaden = (p x p + p) / 2 x 7 x Stärke x 2 + 1, wobei p = (1 - Entfernung / (Stärke x 2)) x der ungeschützte Teil des Ziels. In der Mitte ohne Hindernis dazwischen ist die Leistung x 14 + 1. Für Spieler wird er danach nach Schwierigkeit skaliert. |
| Fallend: Amboss | 2 Schaden pro gefallenem Block, höchstens 40. Ein Helm verringert diesen Wert um 25% und nimmt den Verschleiß auf. |
| Fallender Stalaktit | Der Schaden pro gefallenem Block entspricht der Länge des Stalaktiten, mindestens jedoch 6. Höchstens 40. Ein Helm verringert diesen Wert um 25%. |
| Dornen | Jeder Treffer hat pro Stufe von Dornen eine Chance von 15%, dem Angreifer 1 bis 5 Schaden zuzufügen. |
| Vergiftung und Wither | Vergiftung verursacht auf Stufe I alle 1,25 Sekunden 1 Schaden und auf Stufe II alle 0,6 Sekunden, und senkt die Gesundheit nie unter 1. Wither verursacht auf Stufe I alle 2 Sekunden 1 Schaden und auf Stufe II jede Sekunde, und kann töten. |
| Direktschaden | 6 Schaden bei Level I und 12 bei Level II. |
| Elytren-Aufprall | Gegen eine Wand zu fliegen verursacht (verlorene Horizontalgeschwindigkeit in Blöcken pro Tick x 10) - 3. |
| Schwierigkeitsskalierung | Schaden durch eine Kreatur sowie jeder Explosions- und Schallknall-Schaden wird für Spieler skaliert: Einfach der kleinere Wert von d und d / 2 + 1, Schwer d x 1,5, Friedlich 0. Sturz, Feuer, Ertrinken und andere Gefahren werden nicht skaliert. |
| Spielregeln | Eigene Spielregeln schalten Ertrinkungs-, Fall-, Feuer- und Gefrierschaden für Spieler aus. |