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Schadensquellen

Diagramm

Schadensquellen

Wie viel Schaden jede Gefahr verursacht, von Fallen und Ertrinken bis Lava und Explosionen, und welche Schadensarten Rüstung, Schilde, Verzauberungen oder Resistenz ignorieren. 1 Schaden ist ein halbes Herz.

Funktionsweise

Treffer-AbklingzeitNach erlittenem Schaden kann ein Mob oder Spieler eine halbe Sekunde lang nicht erneut verletzt werden, es sei denn, der neue Treffer ist stärker; dann wird nur die Differenz verursacht. Gefahren, die bei Kontakt schaden, treffen daher etwa zweimal pro Sekunde.
FallschadenSchaden = gefallene Blöcke - 3, abgerundet. Ein Fall aus 4 Blöcken verursacht 1, ein Fall aus 23 Blöcken 20.
Weichere LandungenStrohballen und Honigblock verringern den Fallschaden auf 20%. Schleimblock entfernt es, außer der Spieler schleicht. Betten und Baumpilz zählen nur die halbe Fallhöhe. Sprungkraft fügt pro Stufe 1 sicheren Block hinzu.
Spitzer TropfsteinDer Aufprall auf eine nach oben zeigende Spitze verursacht (gefallene Blöcke - 0,5) x 2, abgerundet.
EnderperleTeleportieren mit Enderperle verursacht 5 Fallschaden.
ErtrinkenLuft hält 15 Sekunden. Wenn er aufgebraucht ist, erleidet der Spieler jede Sekunde 2 Schaden.
VerhungernBei leerer Hungerleiste erleidet der Spieler alle 4 Sekunden 1 Schaden. Auf „Einfach“ hört das bei 10 Gesundheit auf, auf „Normal“ bei 1 Gesundheit, auf „Schwer“ tötet es.
BrennenEin brennender Mob erleidet jede Sekunde 1 Schaden. Stehen in Feuer setzt einen Mob 8 Sekunden lang in Brand, Lava 15 Sekunden, ein Blitzschlag 8 Sekunden.
ErfrierenNach 7 Sekunden in Pulverschnee ist ein Mob vollständig eingefroren und erleidet alle 2 Sekunden 1 Schaden. Kreaturen, die kälteempfindlich sind, erleiden 5 Schaden.
ExplosionsschadenSchaden = (p x p + p) / 2 x 7 x Stärke x 2 + 1, wobei p = (1 - Entfernung / (Stärke x 2)) x der ungeschützte Teil des Ziels. In der Mitte ohne Hindernis dazwischen ist die Leistung x 14 + 1. Für Spieler wird er danach nach Schwierigkeit skaliert.
Fallend: Amboss2 Schaden pro gefallenem Block, höchstens 40. Ein Helm verringert diesen Wert um 25% und nimmt den Verschleiß auf.
Fallender StalaktitDer Schaden pro gefallenem Block entspricht der Länge des Stalaktiten, mindestens jedoch 6. Höchstens 40. Ein Helm verringert diesen Wert um 25%.
DornenJeder Treffer hat pro Stufe von Dornen eine Chance von 15%, dem Angreifer 1 bis 5 Schaden zuzufügen.
Vergiftung und WitherVergiftung verursacht auf Stufe I alle 1,25 Sekunden 1 Schaden und auf Stufe II alle 0,6 Sekunden, und senkt die Gesundheit nie unter 1. Wither verursacht auf Stufe I alle 2 Sekunden 1 Schaden und auf Stufe II jede Sekunde, und kann töten.
Direktschaden6 Schaden bei Level I und 12 bei Level II.
Elytren-AufprallGegen eine Wand zu fliegen verursacht (verlorene Horizontalgeschwindigkeit in Blöcken pro Tick x 10) - 3.
SchwierigkeitsskalierungSchaden durch eine Kreatur sowie jeder Explosions- und Schallknall-Schaden wird für Spieler skaliert: Einfach der kleinere Wert von d und d / 2 + 1, Schwer d x 1,5, Friedlich 0. Sturz, Feuer, Ertrinken und andere Gefahren werden nicht skaliert.
SpielregelnEigene Spielregeln schalten Ertrinkungs-, Fall-, Feuer- und Gefrierschaden für Spieler aus.

Schaden pro Quelle

SturzGefallene Blöcke - 3Bei der LandungAbgerundet
Enderperle5Pro TeleportZählt als Fallschaden
Spitzer Tropfstein-Spitze(Gefallene Blöcke - 0,5) x 2Bei der LandungAbgerundet
Ertrinken2Jede SekundeNach 15 Sekunden Luft
Ersticken in einem Block1Alle 0,5 Sekunden
Verhungern1Alle 4 SekundenUntergrenze hängt von der Schwierigkeit ab
Feuer1Alle 0,5 SekundenSetzt für 8 Sekunden in Brand
Seelenfeuer2Alle 0,5 SekundenSetzt für 8 Sekunden in Brand
Brennen1Jede SekundeNicht in Lava
Lava4Alle 0,5 SekundenSetzt für 15 Sekunden in Brand
Magmablock1Alle 0,5 SekundenNicht beim Schleichen
Lagerfeuer1Alle 0,5 Sekunden
Seelenlagerfeuer2Alle 0,5 Sekunden
Kaktus1Alle 0,5 Sekunden
Süßbeerstrauch1Alle 0,5 SekundenNur in Bewegung; nicht in der ersten Wachstumsstufe
Pulverschnee1Alle 2 SekundenNach 7 Sekunden darin
Leere4Alle 0,5 Sekunden64 Blöcke unter der niedrigsten Bauhöhe
Weltbarriere0,2 pro Block, mindestens 1Alle 0,5 SekundenMehr als 5 Blöcke außerhalb
Blitz5Pro EinschlagSetzt für 8 Sekunden in Brand
Objektgedränge6Zufällig, etwa alle 0,5 Sekunden24 oder mehr Mobs an einer Stelle
Fallend: Amboss2 pro gefallenem BlockBeim AufprallHöchstens 40
Fallender Stalaktit6 oder mehr pro gefallenem BlockBeim AufprallHöchstens 40
Wärter-Schallknall10Pro ExplosionNach Schwierigkeit skaliert
Feuerwerksrakete5 + 2 pro FeuerwerkssternBei ExplosionRaketen ohne Stern verursachen keinen
Dornen1 bis 515% pro Level pro Treffer
Vergiftung1Alle 1,25 SekundenEndet bei 1 Lebenspunkten
Wither1Alle 2 SekundenKann töten
Direktschaden6Einmal12 bei Level II

Explosionsstärke

Ghast-Feuerball115Setzt Feuer
Wither-Schädel115
Creeper343
TNT457
TNT-Lore4 oder mehr57 oder mehrStärker, je schneller es sich bewegt
Bett in Nether oder im Ende571Setzt Feuer
Seelenanker in der Oberwelt oder im Ende571Setzt Feuer
Aufgeladen: Creeper685
Enderkristall685
Wither nach dem Spawnen799

Was welche Schadensart verringert

Angriffe von Kreaturen und Spielern, PfeileJaJaJaJa
Explosionen, fallende BlöckeJaJaJaJa
Feuer, Lava, Magmablock, LagerfeuerJaNeinJaJa
Kaktus, Süßbeerstrauch, BlitzJaNeinJaJa
Fallend: Amboss, fallender StalaktitJaNeinJaJa
BrennenNeinNeinJaJa
Sturz, Enderperle, Spitzer Tropfstein-SpitzeNeinNeinJaJa
Ertrinken, Ersticken, Objektgedränge, ErfrierenNeinNeinJaJa
Vergiftung, Direktschaden, WitherNeinNeinJaJa
Elytren-Aufprall, Drachenatem, WeltgrenzeNeinNeinJaJa
Wärter-SchallknallNeinNeinNeinJa
VerhungernNeinNeinNeinNein
Leere, /killNeinNeinJaNein
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