Diagramm
Leuchtfeuer-Pyramiden und Effekte
Wie groß eine Pyramide für Leuchtfeuer für jede Stufe sein muss, wie weit ihre Effekte reichen, welche Effekte jede Stufe freischaltet und was der Strahl durchdringt.
| Pyramide | Jede Stufe ist eine vollständige quadratische Schicht direkt unter der vorherigen: 3 x 3 einen Block unter Leuchtfeuer, dann 5 x 5, 7 x 7 und 9 x 9. Eine Schicht zählt nur, wenn jeder Block darin ein Basisblock ist und alle darüber liegenden Schichten vollständig sind. |
| Basisblöcke | Eisenblock, Goldblock, Smaragdblock, Diamantblock und Netheritblock. Sie lassen sich in jeder Schicht frei mischen. |
| Bezahlung | Eines von: Eisenbarren, Goldbarren, Smaragd, Diamant oder Netheritbarren. Der Zahlungsplatz fasst einen Gegenstand, und bei jeder Bestätigung der Effekte wird ein Gegenstand verbraucht. |
| Reichweite | 10 Blöcke pro Level plus 10. Horizontal reicht der Bereich auf jeder Seite so weit über den Block von Leuchtfeuer hinaus. Senkrecht beginnt er so weit unter Leuchtfeuer und reicht bis zur Obergrenze der Welt. |
| Aktualisieren | Alle 4 Sekunden prüft Leuchtfeuer die Pyramide erneut und gibt jedem Spieler in Reichweite die Effekte wieder. Nur Spieler erhalten die Effekte. |
| Effektdauer | 9 Sekunden plus 2 Sekunden pro Level: 11, 13, 15 oder 17 Sekunden. |
| Partikel | Leuchtfeuer-Effekte zeigen die schwachen Partikel eines Umgebungseffekts. |
| Sekundärer Effekt | Benötigt eine Pyramide mit 4 Stufen. Es ist entweder Regeneration I oder erneut der gewählte primäre Effekt, wodurch der primäre Effekt auf Stufe II steigt. Regeneration kann nicht der primäre Effekt sein. |
| Strahl benötigt | Leuchtfeuer funktioniert nur, solange sein Strahl nicht blockiert ist. Jeder Block darüber, bis zum höchsten Block in dieser Spalte, muss zumindest etwas Licht durchlassen. Grundgestein ist der einzige vollständig feste Block, den der Strahl durchdringt. |
| Strahlfarbe | Gefärbte Varianten von Glas und Glasscheibe färben den Strahl. Die erste legt die Farbe des Strahls fest. Jede weitere Scheibe oder jeder weitere Block mischt die aktuelle Strahlfarbe je zur Hälfte mit der eigenen. Nichts ändert sich nur, wenn der Strahl bereits genau diese Farbe hat. |
| 1 | 3 x 3 | 9 | 9 | 20 Blöcke | 11 Sekunden |
| 2 | 5 x 5 | 25 | 34 | 30 Blöcke | 13 Sekunden |
| 3 | 7 x 7 | 49 | 83 | 40 Blöcke | 15 Sekunden |
| 4 | 9 x 9 | 81 | 164 | 50 Blöcke | 17 Sekunden |
| 1 | Schnelligkeit, Eile | I |
| 2 | Resistenz, Sprungkraft | I |
| 3 | Stärke | I |
| 4 | Regeneration oder erneut der primäre Effekt | Regeneration I oder der primäre Effekt auf II |
























