Historia
Historias
Son cadenas de visitas que siguen el contador de días o tus decisiones. El último día fijo de historia es el 57.
Saltar introducción desactiva las visitas fijas de los días 1 a 14. Con esa opción, Odin Haraldsson viene el día 2, el Miembro de la Asociación de Tasadores el día 5 y el Mentor el día 12 (no con Amenaza cíber). El Modo infinito desactiva las historias de Georgio, el Agente Lun, Eleanor y el Cadete Serpico. Saltar introducción no cambia sus días.
Historia
Días 1 a 14 sin Saltar introducción.
Días 4 y 7: el seguro y la red.
Día 10, y el mercado clandestino desde el día 25.
Día 8: la invitación y los ascensos.
Días 6 a 43, con Suerte líquida los días 27 y 32. No en el Modo infinito.
Días 1 y 9: la alarma y la Lista de fugitivos. Días 11 a 24: su herida y su adicción.
Desde el día 23: su tío, el Paquete para Eleanor y tu elección.
Días 40 a 57: un cadete que destapa la corrupción en Seguridad.
Se busca
El cartel, las recompensas y la denuncia.
Un hombre buscado que vende carne fresca.
Llega después de que compres la Licencia comercial.
Un investigador y su fórmula.
Un hombre corriente en el cartel.
Día 10 y su número de teléfono.














