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Regateo

El panel Negociar de la tableta de comercio. Con cada cliente puedes negociar el precio una vez en cada lado del trato, además de un Chantaje y una Amenaza. No hay medidor de paciencia: un cliente solo se va si sale la tirada de abandono, si fallas un Chantaje o una Amenaza, o si lo despides.

10%, 25%, 50%, 75%
Pasos de negociación
-3 reputation
Abandono
20% better prices
Chantaje y Amenazar
Day 8
Desbloqueado

Secciones

Ofrecer descuento

El cliente compra. Siempre aceptada. Su presupuesto crece el doble del descuento: -10 % da +20 % de presupuesto.

Añadir margen

El cliente compra. Una tirada. Aceptada: tus artículos +X % y su presupuesto se reduce un 10 %, 15 %, 20 % o 25 %.

Ofrecer margen

El cliente vende. Siempre aceptada. Pagas un X % más.

Exigir descuento

El cliente vende. La misma tirada que Añadir margen. Aceptada: pagas un X % menos.

Una vez probado Ofrecer descuento o Añadir margen, no puedes volver a usar ninguno de los dos con ese cliente, y lo mismo pasa con Ofrecer margen y Exigir descuento. Una negociación cubre todos los artículos del mostrador, también los que se añadan después.

El Mentor explica la negociación el día 8, y si te saltas la introducción se desbloquea de inmediato. El rasgo Sin don para los negocios quita el botón Negociar.

Clientes que nunca regatean

Los compradores de armas que piden un arma, y Lou cuando recoge lo que exige, tampoco regatean.

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