Mostrador de la tienda
Regateo
El panel Negociar de la tableta de comercio. Con cada cliente puedes negociar el precio una vez en cada lado del trato, además de un Chantaje y una Amenaza. No hay medidor de paciencia: un cliente solo se va si sale la tirada de abandono, si fallas un Chantaje o una Amenaza, o si lo despides.
- 10%, 25%, 50%, 75%
- Pasos de negociación
- -3 reputation
- Abandono
- 20% better prices
- Chantaje y Amenazar
- Day 8
- Desbloqueado
El cliente compra. Siempre aceptada. Su presupuesto crece el doble del descuento: -10 % da +20 % de presupuesto.
El cliente compra. Una tirada. Aceptada: tus artículos +X % y su presupuesto se reduce un 10 %, 15 %, 20 % o 25 %.
El cliente vende. Siempre aceptada. Pagas un X % más.
El cliente vende. La misma tirada que Añadir margen. Aceptada: pagas un X % menos.
Una vez probado Ofrecer descuento o Añadir margen, no puedes volver a usar ninguno de los dos con ese cliente, y lo mismo pasa con Ofrecer margen y Exigir descuento. Una negociación cubre todos los artículos del mostrador, también los que se añadan después.
El Mentor explica la negociación el día 8, y si te saltas la introducción se desbloquea de inmediato. El rasgo Sin don para los negocios quita el botón Negociar.
Añadir margen y Exigir descuento usan una sola tirada. El cliente acepta con el 100 % menos el doble del porcentaje, y si rechaza, se queda con el 100 % menos 1,2 veces el porcentaje. Si no, se marcha y pierdes 3 de reputación con su facción.
Tu reputación con su facción dividida entre 6 se suma a ambas probabilidades, y una reputación negativa cuenta el doble. Los clientes enviados por un evento de la estación suman 15.
Un cíber siempre rechaza sin marcharse, pero el intento se gasta igualmente. La visita al por mayor del casero nunca acepta. Los vendedores de Eleanor nunca se marchan.
Solo funciona con un criminal: una persona buscada, o alguien que te vende contrabando grave o un artículo robado. Acepta con el 60 % más tu reputación con la facción dividida entre 4. Si acepta, compras un 20 % más barato y vendes un 20 % más caro, y cada trato con esa persona cuesta reputación.
Un criminal que rechaza te cuesta 5 de reputación y se queda. Cualquier otra persona se va el 50 % de las veces y pierdes 10 de reputación. Si no se va, pierdes 7 y se queda.
Desde el día 12. Siempre funciona con un cíber: precios un 20 % mejores en ambos sentidos y sin reputación por los tratos. Con un humano falla como el Chantaje con un inocente.
Ofrecer descuento y Ofrecer margen ya no son posibles, y el cliente ya no se puede denunciar.
Ninguno funciona con Seguridad. La descripción de Amenazar dice "Always accepted." con todos los clientes, pero solo funciona con cíbers.
Cada trato da reputación de facción: 1000 Créditos comerciados dan 2,5 de reputación en Con margen de beneficios. Una negociación cambia el multiplicador, no los Créditos contados.
Multiplicador de reputación por lado del trato
- Sin negociación
- x1
- Ofrecer descuento u Ofrecer margen 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x1.65 / x2.2 / x3 / x3.9
- Añadir margen o Exigir descuento aceptados 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x-0.5 / x-1.5 / x-3 / x-5
- Chantaje aceptado
- x-6, or 6 below an accepted bargain's multiplier
- Amenazar a un cíber
- x0
- Vendido por debajo del valor, el presupuesto se agotó
- +1 to the multiplier
La reputación con los Niveles inferiores cuenta 0,66 veces y la de los Niveles superiores 1,2 veces. El rasgo Piquito de oro multiplica las ganancias por 1,33. Ejemplo en Con margen de beneficios: 1000 Créditos dan 2,5 x 1,65 = +4,1 tras Ofrecer descuento del 10 %, y 2,5 x -1,5 = -3,75 tras un margen aceptado del +25 %.
Un artículo con un precio superior a lo que queda del presupuesto se rechaza. Si vendes de todos modos, solo recibes lo que queda.
Cuando un cliente que compra y vende te vende algo, la mitad de su precio se suma a su presupuesto. Con el Dr. Jackson, el Agricultor y el Residuero pálido se suma el precio completo, y con el Químico infranivelense y el Farmaceuta, el 125 %.
Rasgo de reputación: el presupuesto de todos los clientes sube un 25 %. El texto del juego solo menciona a los clientes de los Niveles superiores.
Rasgo de reputación: el presupuesto de todos los clientes sube un 50 %. El texto del juego solo menciona a los clientes de Seguridad.
Rasgo inicial: +10 % de presupuesto para los clientes de los Niveles superiores.
Algunos vendedores ofrecen Lote: todo lo de su mostrador con un descuento del 10 % al 75 %. El descuento se acumula con un Exigir descuento, un Chantaje o una Amenaza aceptados. Aceptar lote requiere el precio completo en efectivo.
Clientes que nunca regatean
Sin negociaciones en sus visitas
Sin negociaciones
Sin negociaciones
Los mensajeros solo venden al por mayor
Los mensajeros solo venden al por mayor
Sin negociaciones
Los compradores de armas que piden un arma, y Lou cuando recoge lo que exige, tampoco regatean.




