Piezas de máquina
Módulos de máquina
Los módulos van en el compartimento de módulos de una máquina y cambian su velocidad, su consumo de energía y su calidad. Se suman el Rendimiento, la Eficiencia y la Calidad de todos los módulos.
- 7 cells
- Ancho del compartimento
- 26, 31 or 35
- Casillas utilizables
- 10
- Módulos universales
- From day 21
- Efectos aleatorios
Totales de todos los módulos del compartimento
- Rendimiento
- Speed = base + base x Performance / 100
- Eficiencia
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- Calidad
- Raises the quality of what the machine makes
Máquinas que cuentan una característica en parte
- Impresora 3D
- Quality x0.25
- Proyector de espejismos
- Performance x0.25, Quality x0.5
- Modificador de ADN
- Performance and Quality x0.5
- Sistema de hidroponía
- Performance and Quality x0.5
- Madurabién
- Performance and Efficiency x0.5
Una Eficiencia negativa aumenta el consumo de energía. El modo de bajo consumo deja el consumo de energía de una máquina en 0.
Cada máquina admite módulos universales más los de su propio tipo: impresora, fragua, alarma, granja, ADN, vaporizador o química.
Compartimento de módulos
El compartimento estándar es de 7 x 5 casillas. Al principio están bloqueadas las cuatro esquinas y una cruz en el centro: 26 casillas utilizables.
26 casillas. Esquinas y cruz central bloqueadas.
31 casillas. Solo las esquinas bloqueadas.
Las 35 casillas abiertas.
Máquinas estándar: Sistema de alarma, Desecuenciador criptográfico, Modificador de ADN, Fragua, Sistema de hidroponía, Extractor de humedad, Impresora 3D, Proyector de espejismos, Purificador de agua, Madurabién.
Rendimiento +16 %. 70 Créditos.
Eficiencia +16 %. 70 Créditos.
Calidad +8 %. 70 Créditos.
Rendimiento +36 %, Eficiencia -44 %. 100 Créditos.
Rendimiento -16 %, Eficiencia +32 %. 100 Créditos.
Rendimiento -8 %, Eficiencia -15 %, Calidad +25 %. 100 Créditos.
Rendimiento -8 %, Eficiencia -5 %. 45 Créditos. Un Componente electrónico lo convierte en un Módulo de rendimiento (33 %), de eficiencia (22,11 %) o de calidad (44,89 %).
Sin características. 30 Créditos. Un Destornillador lo desmonta en Componentes electrónicos, Filamentos 3D y Basura.
Rendimiento +100 %, Eficiencia -100 %, Calidad +50 %. 250 Créditos. Contrabando (mayor). Cajas de suministros de ingeniería: 4 % por caja. Trueque con el Residuero drogadicto y el intercambio de módulos del mercado clandestino: 1 % cada uno. Regalos del Rompecorazones.
Rendimiento +200 %, Eficiencia -100 %, Calidad +100 %. 1500 Créditos. Contrabando (crítico). Contrabandista de Hypertech, como máximo uno por visita.
Fragua. 3 entradas dan 2 lingotes, pureza -1. Eficiencia -100 %.
Fragua. Convierte 6 Basura en 4 Ferralla las noches en que no funde nada.
Impresora 3D. Desbloquea los microchips de metal. Eficiencia -50 %.
Impresora 3D. Desbloquea los microchips de armazón y de Componentes de armas, junto con el Módulo de impresión de metales. Rendimiento -25 %, Eficiencia -25 %.
Impresora 3D. +1 arma cuerpo a cuerpo por impresión. Rendimiento -50 %, Eficiencia -50 %.
Sistema de alarma. +1 de reputación por noche con una facción a elegir. Eficiencia -50 %.
Vaporizador. Solo el Alcohol pasa al destilado. Eficiencia -25 %, Calidad +50 %.
Mezcladora, Placa calefactora, Estación de acabado. Mejora las tres. Una vez instalado, solo lo quita un Extractor de módulos.
En cada visita, el Dr. Jackson tira para obtener módulos aleatorios: Rendimiento, Eficiencia y Calidad 33 % cada uno, Overclock, Ecológico y Refinado 16 % cada uno, y un Nodo (mediano) 33 %.
Un módulo aleatorio recibe una forma aleatoria. La forma cambia sus características y su valor.
Módulos de rendimiento, eficiencia y calidad
- En forma de L (25,74 %)
- Stats x1, value x0.92
- En forma de T (24,75 %)
- Stats x1, value x0.92
- En forma de C (24,75 %)
- Stats x0.75, value x0.85
- Forma estándar (24,75 %)
- Stats x1, value x1
Módulos Overclock, Ecológico y Refinado
- En forma de S (33,66 %)
- Stats x1.25, value x1.15
- En forma de H (32,67 %)
- Stats x1.25, value x1.15
- Forma estándar (33,66 %)
- Stats x1, value x1
A partir del día 21, o desde el principio si te saltas la introducción, un módulo aleatorio sale con entre 0 y 2 efectos. Un nodo siempre tiene exactamente uno: Nodo de apoyo.
Características base x1,2. Cuesta más.
Características base x0,8. Cuesta menos.
+10 % de sus características por cada Nodo contiguo.
+20 % de sus características mientras toca el borde superior del compartimento.
+20 % de sus características mientras toca el borde izquierdo del compartimento.
Características x2. Cada uso tiene un 10 % de probabilidad de destrozarlo.
Características x2. Cada uso reduce en 1 cada característica positiva.
Las características positivas empiezan en 0 y suben 1 por uso, hasta el doble de las originales.
Características x1,25. Absorbe el 25 % de las características negativas de los módulos contiguos.
Solo nodos. Recibe el 20 % de las características de cada módulo contiguo.
Algoritmo de aprendizaje nunca viene con Deterioro, Sobrecarga, Prémium, Inferior ni Negatividad. Prémium e Inferior nunca vienen juntos. Los efectos basados en el uso cuentan cada vez que la máquina trabaja.
Algunas máquinas vienen con módulos atascados en el compartimento. Un módulo atascado vale un 75 % menos. Un Extractor de módulos lo libera.
6 usos. Un Componente electrónico recarga 4 usos y reduce su máximo en 1. Cajas de suministros de ingeniería: dos tiradas del 25 % por caja. Químico jubilado: 50 % por visita.
Usos ilimitados. Dr. Jackson: 4 % por visita. 1 en la Apertura especial de los lunes.
