Parada de tránsito
Dr. Jackson
La tienda del inventor en una parada de tránsito. Vende máquinas, módulos y herramientas, y compra materiales.
- Day 6
- Disponible desde
- Mondays
- Echando el cierre
Su inventario se vuelve a sortear en cada visita, cada línea por separado.
Existencias habituales
Siempre en existencias (29)
Siempre, o un 25 % si ya tienes una.
Siempre, o un 25 % si ya tienes una.
Siempre, o un 25 % si ya tienes una. Viene con su nota de instrucciones.
Siempre, o un 25 % si ya tienes una.
Siempre 1, +1 por cada Inversión en Jackson.
Siempre. Desde el día 21.
Siempre. Desde el día 21.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Desde el día 14, o desde el principio sin la introducción. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. No con Entrada prohibida al economato. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. No con Entrada prohibida al economato. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Tras la presentación de Inmunivax el día 25. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Se vende con 250 de carga.
Siempre 2: una con 100 de carga, otra vacía. 50 % de una tercera.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Con la Licencia de armas de categoría 1.ª. Mientras no tengas ninguna.
Siempre. Con la Licencia de armas de categoría 3.ª. Mientras no tengas ninguna.
Siempre mientras no tengas ninguna. Una más con el 15 % + 1 % por cada 2 de reputación con el Mercado negro, también cuando ya tienes una.
Siempre. Con el rasgo Reactor improvisado, mientras no tengas ningún reactor. Valorado en 150 Créditos.
Mochilas (4)
En existencias mientras no tengas ninguna. La Bandolera siempre. Las demás se sortean en este orden y la primera que sale detiene el resto: Grande, Básica, Pequeña. Solo cuando lo visitas.
Máquinas (7)
Desde el día 10, una probabilidad igual al número del día en % (día 10: 10 %, día 20: 20 %). Mientras no tengas ninguno.
66 %. Mientras no tengas ninguno.
66 %, o un 25 % si ya tienes uno.
66 %, o un 25 % si ya tienes uno.
66 %, o un 25 % si ya tienes uno.
75%.
40 %. Después del día 14. Mientras no tengas ninguno.
Tarjetas de acceso y chips (6)
Si tienes una caja cerrada pero no su tarjeta de acceso, también vende su chip y un Desecuenciador si no tienes ninguno, además de suficientes Tarjetas de acceso en blanco para cada una de esas cajas, contando las que ya tienes.
2 si tienes un Desecuenciador criptográfico, o 1 si no, cuando se ofrece uno.
10 %, o un 5 % si no tienes Desecuenciador, cuando se ofrece uno.
5 %, o un 2 % si no tienes Desecuenciador, cuando se ofrece uno.
15 %, o un 7 % si no tienes Desecuenciador, cuando se ofrece uno.
15 %, o un 7 % si no tienes Desecuenciador, cuando se ofrece uno.
20 %, o un 10 % si no tienes Desecuenciador, cuando se ofrece uno.
Módulos (13)
20%.
20%.
20%.
Efecto aleatorio. 33 %.
Efecto aleatorio. 33 %.
Efecto aleatorio. 33 %.
Efecto aleatorio. 16 %.
Efecto aleatorio. 16 %.
Efecto aleatorio. 16 %.
Efecto aleatorio. 33 %.
20 %, y otra tirada del 20 % desde el día 20 y desde el día 40.
15 %. 45 % con Inversión en Jackson I, 75 % con II.
4%.
Herramientas y guías (4)
En existencias mientras no tengas ninguna.
Existencias de las mejoras de contactos
Agua: requiere Comercio de agua (8)
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
15 %. Mientras no tengas ninguno.
15 %. Mientras no tengas ninguno.
20 %, o un 10 % si ya tienes uno.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Siempre, o un 25 % si ya tienes una.
50 %, más una tirada del 50 % por cada Inversión en Jackson.
Siempre, o un 25 % si ya tienes una.
Hidroponía: requiere Agricultor jubilado (10)
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
66 %, o un 25 % si ya tienes uno.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
Siempre. Mientras no tengas ninguna.
Química: requiere Químico jubilado (1)
Genética vegetal: requiere Genética vegetal (7)
Vino: requiere Vinífero jubilado (2)
Acuicultura y ganadería: requiere Acuicultura o Ganadería (3)
Inversión en Jackson I y II aumentan su presupuesto y sus existencias, y II requiere I. La Apertura especial de los lunes (más abajo) requiere las dos.
| Qué cambia | Inversión en Jackson I | Con Inversión en Jackson II |
|---|---|---|
| Coste en dificultad normal | 400 Créditos | 650 Créditos más |
| Coste con Beneficios escasos | 600 Créditos | 975 Créditos más |
| Coste con Tinta roja | 800 Créditos | 1300 Créditos más |
| Su presupuesto de compra | +100 Créditos | +300 Créditos |
| Probabilidades de mochila | +10% | +30% |
| Kit de ampliación de depósito | 45% | 75% |
| Convertidores de corriente | +1 | +2 |
| Depósito de agua, Módulo de equipamiento químico | +1 tirada del 50 % cada una | +2 tiradas del 50 % cada una |
| Disquete de ADN | +1 en existencias | +2 en existencias |
Pilar de los niveles inferiores reduce estos costes un 15 % y el rasgo En gracia con Wild, un 10 %.
En existencias en cada visita
Efecto aleatorio. +1 con Inversión I, +1 más con II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión I, +1 más con II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión I, +1 más con II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión I, +1 más con II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión II.
Efecto aleatorio. +1 con Inversión II.
Una tirada del 20 % con Inversión I, otra con II.
Apertura especial de los lunes
La Apertura especial de los lunes cuesta 1250 Créditos en dificultad normal y requiere Inversión en Jackson II. A partir de entonces abre los lunes con estas existencias en vez de las habituales, con un +150 % sobre el margen de beneficio. Si la compras un lunes, abre esa misma noche.
Existencias del lunes (24)
1 en existencias.
1 en existencias.
2 en existencias.
2 en existencias.
1 en existencias, +1 por cada Inversión en Jackson.
2 en existencias. Desde el día 21.
2 en existencias. Desde el día 21.
1 en existencias.
1 en existencias.
1 en existencias.
1 en existencias.
1 en existencias.
2 en existencias.
1 en existencias.
1 en existencias.
2 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
Efecto aleatorio. 5 en existencias.
1 en existencias. Con el rasgo Reactor improvisado, mientras no tengas ningún reactor.
Margen de precio según la dificultad
- Precios inflados (modo Cozy)
- 0%
- Con margen de beneficios (modo normal)
- +15%
- Beneficios escasos (modo difícil)
- +50%
- Tinta roja (modo Challenge)
- +100%
En dificultad normal
- De martes a sábado
- +15%
- Domingo (10 % menos en todas las dificultades)
- +5%
- Apertura especial de los lunes
- +165%
- Pilar de los niveles inferiores
- -15% (+15% becomes +0%)
Venderle al Dr. Jackson
Compra Materiales, Módulos dañados y Módulos destrozados a su valor normal, sin regateo.
Su presupuesto es de 50 Créditos más 2 por día (70 el día 10), +100 con Inversión en Jackson I y +300 con II. Reseñas de cinco estrellas suma un 25 % y Comerciante de fiar, un 50 %. Lo que le compras se suma a su presupuesto.
Los artículos tuyos que dejes en sus mostradores o en el Suelo van a tu almacén, o adonde haya sitio en la tienda. Si la tienda está llena, se pierden.
Disponible tras su primera visita a la tienda el día 6, o desde el principio si te saltas la introducción. El rasgo de reputación Al margen lo oculta. El día después de tener tu primera máquina, vuelve una vez más a tu mostrador con un Módulo de rendimiento, uno de eficiencia y uno de calidad con el mismo descuento de primera vez: 18 Créditos cada uno en Con margen de beneficios.
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