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Probably Stolen en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Facciones

Reputación

Cada facción registra tu reputación de -200 a 200, empezando en 0. Cada facción desbloquea rasgos de reputación en valores fijos: los buenos por encima de 0 y los malos por debajo.

-200 to 200
Rango
5 (+1 Chemist)
Facciones
-100
La partida termina (4 facciones)
-8 to -20
Penalización por denuncia
Niveles inferiores

10 rasgos de reputación.

Niveles superiores

8 rasgos de reputación.

Seguridad

11 rasgos de reputación.

Mercado negro

6 rasgos de reputación.

Revolución

6 rasgos de reputación.

Cártel del Sector 13

4 rasgos de reputación. Solo con el inicio de Narcotraficante.

Rasgos de reputación por facción

Un rasgo está activo mientras tu reputación alcance o pase su valor, y se desactiva otra vez si retrocede.

Secciones

Los tratos con clientes de los Niveles inferiores dan 0,66 veces la reputación.

Pilar de los niveles inferiores

100 o más. Las mejoras de contactos de Joe Wild y los productos del Dr. Jackson cuestan un 15 % menos.

Labios sellados

80 o más. Vender contrabando a clientes de los Niveles inferiores genera la mitad de pruebas.

Rumores

60 o más. Soplos sobre próximos eventos y operaciones de los Niveles inferiores mostradas con antelación.

Artículos inusuales

40 o más. Empiezan a visitarte mercaderes inusuales, armeros y químicos de los Niveles inferiores con mercancía inusual o de contrabando.

Tienda recomendada

20 o más. Un cliente al azar más cada día.

Reseñas negativas

-20 o menos. Un cliente al azar menos cada día.

Comercio no fiable

-40 o menos. Los clientes de los Niveles inferiores dejan de venderte contrabando.

Tienda marcada

-60 o menos. Probabilidad de robo nocturno +33 % y seguro al doble.

Al margen

-80 o menos. Los proveedores rechazan tus llamadas. El Dr. Jackson deja de visitarte y su tienda cierra.

Justicia callejera

-100 o menos. Una turba espera en la puerta cada mañana y termina la partida (Linchamiento).

Qué cambia la reputación

Secciones

Cada trato da reputación con la facción del cliente: 1 por cada 400 Créditos de valor, aplicando el multiplicador de trato del cliente. La tableta de negociación muestra la ganancia por cada 1000 Créditos.

Negociar

Negociar cambia el multiplicador de trato.

Comprar bienes robados

De x1,5 a x3 según el riesgo.

Comprar contrabando grave

Corriente 2 veces, mayor 2,5 veces, crítico 3 veces.

Clientes de los Niveles inferiores

x0,66.

Clientes de los Niveles superiores

x1,2.

Piquito de oro (rasgo)

x1,33 en las ganancias.

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