Armas
Modificaciones de armas
Seis de las siete armas tienen 8 ranuras de modificación: Culata, Riel, Cargador, Acoplado, Cañón y tres ranuras Especial. Una modificación cambia las características del arma y suma su propio valor al precio del arma.
- 30
- Modificaciones de armas
- 8
- Ranuras por arma
- 6 of 7
- Armas que admiten modificaciones
- Lancewell Revolver
- Sin ranuras
Las características del arma son lo que piden los pedidos de los compradores de armas, y la descripción del arma las muestra. No cambian el precio del arma.
Cómo cambia una modificación una característica
Una modificación cambia una característica en un porcentaje de la característica base del arma, y luego suma o resta una cantidad fija. El estado del arma suma su propio porcentaje: Nuevo +30 %, Excelente +15 %, Bien 0 %, Adecuada -15 %, Mala -30 %. El resultado se redondea hacia abajo.
Ejemplo: una Pistola Liberator de plástico nueva tiene Potencia base 15, así que 15 x 130 % = 19. Con un Cargador del calibre 22 (Potencia +15 % +5) es 15 x 145 % = 21, más 5 = 26.
Estilo -50 % -15, Fiabilidad -35 % -10, Control del retroceso +10 % +3, Ergonomía -30 % -9. Encaja en las seis armas modificables. Silenciador casero. Hace el arma más grande.
Estilo +10 % +3, Control del retroceso +30 % +9, Ergonomía -5 % -2. Encaja en las seis armas modificables. Hace el arma más grande.
Estilo +25 % +8, Control del retroceso +15 % +5, Ergonomía -5 % -2. Encaja en las seis armas modificables. Silenciador de verdad. Hace el arma más grande.
Estilo +40 % +12, Control del retroceso +25 % +8, Ergonomía -10 % -3. Encaja en las seis armas modificables. Silenciador de verdad. Hace el arma más grande.
Estilo -10 % -3, Fiabilidad -15 % -5, Ergonomía +15 % +5. Encaja en las seis armas modificables. Objeto casero.
Control del retroceso +40 % +12, Ergonomía -20 % -6. Encaja en la Pacificadora. Hace el arma más grande.
Estilo +15 % +5, Control del retroceso +15 % +5, Ergonomía +15 % +5. Encaja en la Pacificadora y la Escopeta de doble acción Rampart. Hace el arma más grande.
Estilo +20 % +6, Ergonomía +20 % +6. Encaja en las seis armas modificables.
Estilo +25 % +8, Ergonomía +25 % +8, Puntería +10 % +3. Encaja en las seis armas modificables.
Potencia +75 % +20, Estilo +30 % +9, Control del retroceso +25 % +8, Ergonomía -75 % -20. Encaja en la Pacificadora. Hace el arma más grande.
Potencia +15 % +5. Encaja en la Pistola Liberator de plástico y la Nestfire compacta.
Potencia +30 % +9, Estilo +10 % +3, Ergonomía -10 % -3. Encaja en la Pistola Liberator de plástico y la Nestfire compacta.
Potencia +10 % +3. Encaja en la Ironcraft 10 y el Centinela III.
Potencia +60 % +18, Estilo +20 % +6, Ergonomía -20 % -6. Encaja en la Pistola Liberator de plástico y la Nestfire compacta. Hace el arma más grande.
Potencia +20 % +6, Estilo +10 % +3, Ergonomía -10 % -3. Encaja en la Ironcraft 10 y el Centinela III.
Potencia +40 % +12, Estilo +20 % +6, Ergonomía -15 % -5. Encaja en la Ironcraft 10 y el Centinela III. Hace el arma más grande.
Potencia +12 % +4. Encaja en la Pacificadora. Hace el arma más grande.
Potencia +25 % +8, Estilo +10 % +3, Ergonomía -10 % -3. Encaja en la Pacificadora. Hace el arma más grande.
Potencia +75 % +20, Estilo +20 % +6, Fiabilidad -15 % -5, Ergonomía -20 % -6. Encaja en la Pacificadora. Hace el arma más grande.
Estilo +20 % +6, Control del retroceso +20 % +6, Ergonomía +10 % +3. Encaja en la Pacificadora y la Escopeta de doble acción Rampart. Hace el arma más grande.
Estilo +20 % +6, Control del retroceso +50 % +15, Ergonomía -30 % -9. Encaja en la Pacificadora y la Escopeta de doble acción Rampart. Hace el arma más grande.
Fiabilidad +12 % +5. Encaja en las seis armas modificables. No con Muelles de alta durabilidad.
Fiabilidad +25 % +10. Encaja en las seis armas modificables. No con Muelles mejorados.
Potencia +90 % +25, Fiabilidad -25 % -8, Control del retroceso -90 % -25. Encaja en la Pistola Liberator de plástico, la Nestfire compacta, la Ironcraft 10 y el Centinela III.
Ergonomía +25 % +8. Encaja en las seis armas modificables.
Estilo +30 % +9, Fiabilidad +15 % +5, Ergonomía +15 % +5. Encaja en las seis armas modificables.
Ergonomía +30 % +9. Encaja en las seis armas modificables.
Puntería +35 % +10. Encaja en las seis armas modificables.
Reglas de montaje
Cada ranura admite una modificación de su tipo. Los silenciadores van en la ranura de Cañón.
Son tres, y no puede haber dos copias de la misma modificación.
Los Muelles de alta durabilidad y los Muelles mejorados nunca van en la misma arma.
La modificación tiene que ser tuya. El arma tiene que ser tuya, o un arma de un cliente que estés arreglando.
Un silenciador casero cuenta como silenciado, pero algunos pedidos piden uno de verdad.
Algunas modificaciones hacen que el arma ocupe más espacio en el inventario, lo que sube su característica de Tamaño.
Armas
Calibre .22 SR. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 100 %.
Calibre .22 SR. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 100 %.
Calibre 10 mm. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 80 %.
Calibre 10 mm. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 65 %.
Calibre 10 mm. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 40 %.
Calibre 12. 8 ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 35 %.
Calibre .45 AFP. Sin ranuras de modificación. Probabilidad de restauración del 60 %.
Características base
Pistola Liberator de plástico
- Potencia
- 15
- Estilo
- 5
- Fiabilidad
- 15
- Control del retroceso
- 55
- Ergonomía
- 40
- Puntería
- 15
Nestfire compacta
- Potencia
- 20
- Estilo
- 15
- Fiabilidad
- 30
- Control del retroceso
- 65
- Ergonomía
- 50
- Puntería
- 30
Ironcraft 10
- Potencia
- 30
- Estilo
- 30
- Fiabilidad
- 34
- Control del retroceso
- 30
- Ergonomía
- 40
- Puntería
- 40
Centinela III
- Potencia
- 30
- Estilo
- 40
- Fiabilidad
- 42
- Control del retroceso
- 35
- Ergonomía
- 50
- Puntería
- 45
Pacificadora
- Potencia
- 65
- Estilo
- 55
- Fiabilidad
- 65
- Control del retroceso
- 25
- Ergonomía
- 60
- Puntería
- 50
Escopeta de doble acción Rampart
- Potencia
- 85
- Estilo
- 75
- Fiabilidad
- 75
- Control del retroceso
- 30
- Ergonomía
- 45
- Puntería
- 50
Revólver Lancewell
- Potencia
- 36
- Estilo
- 50
- Fiabilidad
- 50
- Control del retroceso
- 38
- Ergonomía
- 55
- Puntería
- 52
Restauración y desmontaje
Si usas Componentes de armas en un arma en estado Mala, Adecuada o Bien, intentan subirla un escalón, hasta Excelente. La probabilidad es el valor de restauración del arma en porcentaje, y cada intento fallido suma otra vez ese valor al siguiente. Los Componentes de armas se gastan en cualquier caso.
Un Destornillador usado en un arma tuya la desmonta. Con un Armazón de Nestfire compacta o un Armazón de Ironcraft 10 más un Componente de armas se fabrica el arma, y con un armazón impreso en 3D sale un arma en estado Nuevo.
Desmontar un arma da
Filamentos 3D x2
2 Componentes de armas, 1 Filamento 3D, 2 Ferralla
2 Componentes de armas, 1 Filamento 3D, 4 Ferralla
Componentes de armas x4
Componentes de armas x5
Componentes de armas x6
Componentes de armas x7