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Armas

Modificaciones de armas

Seis de las siete armas tienen 8 ranuras de modificación: Culata, Riel, Cargador, Acoplado, Cañón y tres ranuras Especial. Una modificación cambia las características del arma y suma su propio valor al precio del arma.

30
Modificaciones de armas
8
Ranuras por arma
6 of 7
Armas que admiten modificaciones
Lancewell Revolver
Sin ranuras
Para qué sirven las características del arma

Las características del arma son lo que piden los pedidos de los compradores de armas, y la descripción del arma las muestra. No cambian el precio del arma.

Cómo cambia una modificación una característica

Una modificación cambia una característica en un porcentaje de la característica base del arma, y luego suma o resta una cantidad fija. El estado del arma suma su propio porcentaje: Nuevo +30 %, Excelente +15 %, Bien 0 %, Adecuada -15 %, Mala -30 %. El resultado se redondea hacia abajo.

Ejemplo: una Pistola Liberator de plástico nueva tiene Potencia base 15, así que 15 x 130 % = 19. Con un Cargador del calibre 22 (Potencia +15 % +5) es 15 x 145 % = 21, más 5 = 26.

Secciones

Reglas de montaje

Una modificación por ranura

Cada ranura admite una modificación de su tipo. Los silenciadores van en la ranura de Cañón.

Ranuras Especial

Son tres, y no puede haber dos copias de la misma modificación.

Muelles internos

Los Muelles de alta durabilidad y los Muelles mejorados nunca van en la misma arma.

Propiedad

La modificación tiene que ser tuya. El arma tiene que ser tuya, o un arma de un cliente que estés arreglando.

Arma silenciada

Un silenciador casero cuenta como silenciado, pero algunos pedidos piden uno de verdad.

Tamaño

Algunas modificaciones hacen que el arma ocupe más espacio en el inventario, lo que sube su característica de Tamaño.

Armas

Características base

Pistola Liberator de plástico
Potencia
15
Estilo
5
Fiabilidad
15
Control del retroceso
55
Ergonomía
40
Puntería
15
Nestfire compacta
Potencia
20
Estilo
15
Fiabilidad
30
Control del retroceso
65
Ergonomía
50
Puntería
30
Ironcraft 10
Potencia
30
Estilo
30
Fiabilidad
34
Control del retroceso
30
Ergonomía
40
Puntería
40
Centinela III
Potencia
30
Estilo
40
Fiabilidad
42
Control del retroceso
35
Ergonomía
50
Puntería
45
Pacificadora
Potencia
65
Estilo
55
Fiabilidad
65
Control del retroceso
25
Ergonomía
60
Puntería
50
Escopeta de doble acción Rampart
Potencia
85
Estilo
75
Fiabilidad
75
Control del retroceso
30
Ergonomía
45
Puntería
50
Revólver Lancewell
Potencia
36
Estilo
50
Fiabilidad
50
Control del retroceso
38
Ergonomía
55
Puntería
52

Restauración y desmontaje

Si usas Componentes de armas en un arma en estado Mala, Adecuada o Bien, intentan subirla un escalón, hasta Excelente. La probabilidad es el valor de restauración del arma en porcentaje, y cada intento fallido suma otra vez ese valor al siguiente. Los Componentes de armas se gastan en cualquier caso.

Un Destornillador usado en un arma tuya la desmonta. Con un Armazón de Nestfire compacta o un Armazón de Ironcraft 10 más un Componente de armas se fabrica el arma, y con un armazón impreso en 3D sale un arma en estado Nuevo.

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