Partida nueva
Escenarios iniciales
Una partida de Probably Stolen empieza con uno de 9 escenarios. Cada uno fija tus Créditos iniciales, el alquiler, la reputación con las facciones, las mejoras de contactos y el equipo.
- 9
- Escenarios jugables
- 0 to 600
- Créditos iniciales
- 200 to 250 Credits
- Alquiler semanal
- Day 7 (Sunday)
- Primer alquiler
550 Créditos, alquiler 200.
400 Créditos, alquiler 200.
450 Créditos, alquiler 250. Mercado negro +30, Seguridad -30. Introducción omitida.
0 Créditos, alquiler 200. Introducción omitida.
450 Créditos, alquiler 240.
150 Créditos, alquiler 250. Seguridad +25. Introducción omitida.
300 Créditos, alquiler 200. Seguridad -15. Introducción omitida.
600 Créditos, alquiler 200.
150 Créditos, alquiler 240.
Escenarios
Durante el entrenamiento con tu mentor, no hubo ninguna especialización que te llamara demasiado la atención. En su lugar, dedicaste el tiempo a optimizar la operación, así que necesitas menos dinero para montar la tienda.
- Créditos iniciales
- 550 Credits
- Alquiler semanal
- 200 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- None
- Introducción
- Can be played or skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Recommended For New Players
Durante el entrenamiento con tu mentor, te interesaste especialmente por el comercio de agua. El agua potable es un bien escaso en la estación, y quienes tienen acceso a ella pueden sacar tajada.
- Créditos iniciales
- 400 Credits
- Alquiler semanal
- 200 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Water Trading
- Introducción
- Can be played or skipped
Equipo inicial
x2, una llena de Aguaspectral
Llena de Aguarrumbre
Solo cuando se omite la introducción
Vieja, durabilidad 75
Viejo
Durante el entrenamiento con tu mentor, te interesaste especialmente por el contrabando. Se te conoce en el mundo del mercado negro y te has asegurado de instalar compartimentos ocultos en la tienda para evitar la atenta mirada de las Fuerzas de Seguridad de la estación.
- Créditos iniciales
- 450 Credits
- Alquiler semanal
- 250 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- Black Market +30, Security -30
- Mejoras de contactos que ya tienes
- None
- Introducción
- Always skipped
El mercado clandestino está abierto desde el inicio.
El mentor no te ayudó a nada más que a negociar el alquiler con tu casero. No tienes nada salvo tu tienda y la determinación de salir adelante.
- Créditos iniciales
- 0 Credits
- Alquiler semanal
- 200 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- None
- Introducción
- Always skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Extreme Challenge Mode
Sin casetes en el casetero.
Sin lupa, etiquetador, venda ni riñonera, que todos los demás inicios reciben cuando se omite la introducción.
Durante el entrenamiento con tu mentor, afinaste tus conocimientos en agricultura hidropónica, una forma eficiente de cultivar plantas en el espacio limitado de la estación. Tu experiencia puede ayudar a proveer de alimentos a los niveles inferiores y, de paso, sacar provecho de ello.
- Créditos iniciales
- 450 Credits
- Alquiler semanal
- 240 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Retired Farmer
- Introducción
- Can be played or skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Advanced Start
Durante el entrenamiento con tu mentor, desarrollaste predilección por las armas de fuego y los explosivos. Aprendiste a modificar armas, desde pistolas caseras a potentes subfusiles. Licencia en mano, puedes aceptar encargos personalizados y ganar un buen sueldo armando a los habitantes de la estación.
- Créditos iniciales
- 150 Credits
- Alquiler semanal, no se muestra en la pantalla de inicio
- 250 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- Security +25
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Retired Gunsmith, Weapon Permit I
- Introducción
- Always skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Advanced Start
Equipo inicial
Vieja, con un microchip de impresión de pistola
x4
Viejo
x6
x5
x2, una en mal estado
x2: una en mal estado, una nueva
x2
En el expositor
Durante el entrenamiento con tu mentor, le pillaste el gusto a los estupefacientes. Sabes todo lo que hay que saber sobre el lucrativo negocio de la venta de drogas. Y tienes mano para la producción, así que no te preocupa que el suministro pueda llegar a escasear.
- Créditos iniciales
- 300 Credits
- Alquiler semanal
- 200 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- Security -15
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Retired Chemist
- Introducción
- Always skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Advanced Start
Servicio de Protección del cártel desde el inicio.
Solo el Narcotraficante tiene la facción del Cártel del Sector 13.
Equipo inicial
Viejo
Viejo
Viejo
Viejo
x2
Viejo
Viejo
Para disgusto del mentor, descubriste tu entusiasmo por la cría de animales mientras estabas con él. De ratas, más concretamente. Has aprendido lo básico para criar ratas para carne.
- Créditos iniciales
- 600 Credits
- Alquiler semanal
- 200 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Ranching
- Introducción
- Can be played or skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Advanced Start
Durante tu tiempo con el mentor, aprendiste a criar peces en acuarios por su carne. Empezarás con un sistema de acuicultura recirculante pequeño y peces de iniciación.
- Créditos iniciales
- 150 Credits
- Alquiler semanal
- 240 Credits
- Reputación (Con margen de beneficios)
- No change
- Mejoras de contactos que ya tienes
- Aquaculture
- Introducción
- Can be played or skipped
- Etiqueta de la pantalla de inicio
- Advanced Start
Reglas para todos los inicios
Todos los inicios traen el Contrato de arrendamiento con el casero.
4 casetes gastados en el casetero, salvo con Sin especialización o con el rasgo Melomanía.
Perista, Sin especialización, Armero y Narcotraficante siempre omiten la introducción. Omitirla da el Manual del mentor y los contactos de inmediato.
Los cambios de los rasgos en Créditos y alquiler se suman a los valores del inicio.
La reputación inicial usa los multiplicadores de reputación de la dificultad. Los valores de aquí son para Con margen de beneficios.
En la primera partida, si eliges un inicio que no sea el Aprendiz, el juego te pide que lo confirmes.
Chatarrero, Traficante de órganos y Mercader de comida callejera aparecen en la pantalla de inicio como Por terminar y no se pueden empezar.
Páginas relacionadas
Puntos de rasgo, ranuras y todos los rasgos
Los cuatro modos y sus reglas
Día del alquiler, Periodo de gracia y precio de la tienda
Las mejoras que puede tener un inicio
Facciones y sus rasgos
Tu instructor antes de que abra la tienda









